-- local texts = {} module("localizable", package.seeall ) ---============================================= how to use ============================================== -- TextManager:getString("gameactivity_egg_kehuode") -- local msg = TextManager:getString("common_function_openlevel") -- msg = string.format(msg, msg) -- toastMessage(TextManager:getString("common_not_buytimestoday")) --------------------------------------------EquipmentManager------------------------------------------------ -- texts["modulename_function_txt_name"] = "以后的新功能这样使用中文" modulename_function_txt_name = "以后的新功能这样使用中文" -- =============================common tips============================= common_act_error = "***Dữ liệu lỗi***" common_data_error = "Dữ liệu bất thường" common_data_error_tips = "Số liệu sai lệch" common_no_server = "Không có phân khu cấp 2" common_vip_level_buzu = "Không đủ cấp VIP" common_todo_vip = "VIP đạt [Lv{p1}] được mua" common_vip_open = "Cấp {v1} mở" common_out_max_number = "Vượt giới hạn mua" common_level_buzu = "Không đủ cấp" Common_good_buzu = "Bạn không đủ {p1}" common_function_will_open = "Sắp mở, vui lòng chờ!" common_team_level = "Cấp đội" common_vip_not_tuhao1 = "VIP15 trở lên mới được chat" common_vip_tuhao_not_enough = "VIP{p1} chưa đạt" common_function_openlevel = "Đội đạt cấp {p1} sẽ mở" common_function_up_number = "Đội đạt cấp {p1} được ra trận {p2} tướng" common_function_friend = "Hảo Hữu mở khi đạt cấp {p1}" common_function_number_out = "Số người ra trận đã đầy" common_team_level_notenough = "Đội của bạn cần đạt cấp {p1}, vui lòng thử lại" common_open_position = "Đội đạt cấp {p1} sẽ mở vị trí này" common_tips = "Mẹo" common_tips_zhuzhan = "Đây là tướng trợ chiến, ra trận không thể trợ chiến, tiếp tục?" common_tips_zhuzhan_text1 = "Tướng này trợ chiến sẽ không sản sinh duyên phận, trợ chiến?" common_tips_zhuzhan_text2 = "Nhân vật cần phái đi tối thiểu 30 phút, xác nhận phái?" common_tips_team_text1 = "Đội cần phái đi tối thiểu 30 phút, xác nhận" common_openlevel_text1 = "Đội cấp {p1} mở" commom_open ="Đã mở" commom_no_open ="Chưa mở" commom_no_open2 ="Tạm chưa mở" common_tonguan ="Đã vượt" common_open_level ="Cấp {p1} mở" common_open_tips1 ="Sắp mở, vui lòng chờ!" common_nono ="Chưa có" common_no ="Không" common_free ="Miễn phí" common_climb_openlevel = "Vô Lượng Sơn tầng {p1} mở" common_get_score ="Nhận điểm" common_no_yuanbao = "Không đủ KNB" common_no_tongbi = "Không đủ Đồng" common_your_yuanbao ="Bạn không đủ KNB" common_your_times ="Bạn đã dùng hết lượt" common_not_buy_times ="Đã hết lượt mua" common_team_unlock ="Đội cấp {p1} mở" common_use_yuanbao_open = "Tiêu {p1} KNB mở?" common_unlock = "Mở" common_level_unlock = "Cấp {p1} mở" common_vip_unlock ="Cần đạt VIP{p1} để mở" common_vip_tips ="Hãy nâng cấp VIP" common_vip_change_layer_enough ="Bạn có gói quà VIP có thể mua" common_vip_change_layer_not_enough ="Không có quà VIP để mua" common_please_check_one = "Hãy chọn 1 cái" common_dead = "Đã tử trận không thể ra trận" common_play_level_low ="Nhân vật này cấp quá thấp" common_input_player_name ="Hãy nhập tên người chơi" common_power_faction_low ="Không có quyền mời vào Bang" common_faction_no_1 ="(Bang Chủ)" common_faction_no_2 ="(Bang Phó)" common_faction_no_3 ="(Thành viên)" common_no_power ="Không đủ quyền hạn" common_fight_times ="Hôm nay đã hết lượt khiêu chiến" common_wait ="Trống" common_every_week ="Mỗi tuần" common_all_hurt ="Tổng ST" common_all_hurt2 ="Tổng ST:" common_all_body ="Toàn thể {p1}+{p2}%" common_max_hurt ="ST tối đa:" common_hurt ="{p1} sát thương" common_exp_add ="EXP+{p1}" common_win_radio ="Tỉ lệ thắng {p1}%" common_index_round ="Ải {p1}" common_index_fight ="Trận {p1}" common_index_ceng ="Tầng {p1}" common_index_hui ="Hồi {p1}" common_index_day ="Ngày {p1}" common_index_chapter ="Ải {p1}" common_index_chong ="Tầng {p1}" common_left_hp ="HP còn" common_hp_add ="HP +{p1}" common_sys_notice = "H.Thống" common_unlock_suc = "Mở thành công" common_no_tiaozhancishu = "Không đủ lượt khiêu chiến" common_no_fight_times = "Không đủ lượt khiêu chiến" common_buy_suc = "Mua thành công" common_relogin = "Đăng nhập lại" common_wrong = "Xảy ra lỗi" common_net_wrong = "Kết nối mạng thất bại" common_net_desc = "Kết nối server thất bại, kiểm tra kết nối mạng và thử lại" common_net_reset_connnet ="Mạng bất thường, hãy kết nối lại..." common_net_reset ="Kết nối lại" common_time_1 ="{p1} giờ {p2} phút" common_time_2 ="{p1} phút" common_time_3 ="{p1} ngày {p2} giờ {p3} phút" common_time_4 ="{p1}.{p2} {p3} giờ {p4} phút " common_time_5 ="{p1} ngày {p2} giờ {p3} phút {p4} giây" common_time_6 ="{p1}.{p2} {p3}:{p4}" common_time_7_ex ="{p1} ngày {p2} giờ {p3} phút {p4} giây" common_time_8_ex ="{p1}.{p2}" common_time_longlong ="Hiệu lực vĩnh viễn" common_activity_time1 ="Thời gian:{p1}" common_activity_time2 ="Còn:{p1}" common_time_9 = "{p1} phút {p2} giây" common_pay_tips_1 ="Bạn không đủ KNB mua vật phẩm, vào nạp?" common_pay_tips_2 ="Nhắc trừ phí" common_pay_tips_3 ="Bạn đã làm mới thủ công 【{p1}】 lần, lần làm mới thủ công này cần 【 {p2} 】{p3}, làm mới?" common_CE ="Chiến lực: {p1}" common_ce2 ="{p1} chiến lực" common_ce_text ="Chiến lực:" common_faction_CE ="Chiến lực Bang:{p1}" commonTxt_level = "d{p1}" common_LV ="Cấp {p1}" common_times ="{p1} lần" common_ceng ="Tầng {p1}" common_rank ="Hạng {p1}" common_zan ="{p1} like" common_chong ="Tầng {p1}" common_not_rank ="Chưa lọt BXH" common_not_fight ="Chưa khiêu chiến" common_not_know ="Chưa xác định" common_count ="Nhận:{p1}" common_tomax_times ="Đã đạt {p1} lần" common_total_times ="Tối đa tích lũy {p1} lần" common_pay_times ="Nạp mốc này tích lũy tối đa {p1} lần" common_buy_times ="(Còn được mua {p1} lần)" common_reset_times ="(Được cài lại {p1} lần)" common_login_fail ="Đăng nhập thất bại" common_person ="Ra trận:{p1}/{p2}" common_equip_max ="C.hóa tối đa:{p1}" common_player_max ="Tướng tối đa:{p1}" common_need_player_level ="Cấp anh hùng:{p1}" commont_team_one ="Ra trận tối thiểu 1 tướng" common_coin ="Đồng" common_gold ="KNB" common_zhenqi ="Chân Khí" common_hunpo ="Hồn" common_level ="EXP" common_jinglu ="Tinh Lộ" common_res ="Tài nguyên" common_not_record ="Chưa có log" common_not_more_record ="Đã hết" common_week_befor ="{p1} tuần trước" common_day_befor ="{p1} ngày trước" common_hour_befor ="{p1} giờ trước" common_min_befor ="{p1} phút trước" common_justnow ="Vừa mới" common_get ="Đã nhận" common_get_box ="Bạn đã nhận rương này" common_get_gold ="Đã nhận {p1} KNB" common_get_award ="Đã nhận thưởng" common_not_vip ="Chưa đạt cấp VIP tương ứng" common_round_normal ="(Thường)" common_round_high ="(Tông Sư)" common_max_level ="Cấp tối đa" common_not_contidion ="Không đủ điều kiện" common_sweep ="Quét" common_not_same_hero ="Chỉ cho 1 tướng ra trận" common_prop_not_enough = "Không đủ vật phẩm" common_power = "Chiến lực:" -- =============================logic\activity -- activityLayer_text = {"Quần Hào Phổ","Vô Lượng Sơn","Nhạn Môn Quan","Ma Kha Nhai","Phục Ma Lục","Mỏ Thần Nông"} -- =============================logic\arena arenafightreport_rank = "Quần Hào Phổ" arenafightreport_rank_no_change = "Hạng không đổi" arenafightreport_rank_up = "Nâng lên hạng {p1}" arenafightreport_rank_text1 = "Hạng cao nhất:" arenafightreport_rank_text2 = "Trận chủ động:" arenafightreport_rank_text3 = "Chiến tích chủ động:" arenafightreport_rank_text4 = "Liên thắng chủ động tối đa:" arenafightreport_rank_text5 = "Số trận thủ:" arenafightreport_rank_text6 = "Chiến tích bị động:" arenafightreport_rank_text7 = "Liên thắng bị động tối đa:" arenafightreport_win = "Thắng" arenafightreport_lose = "Thua" arenafightreport_win_lose ="{p1} thắng {p2} thua" arenafightreport_text = "{p1} thắng {p2} thua" arenaplaylistlayer_list = "Hạng {p1}" arenaresultlayer_text1 = "Thành tích tốt nhất của bạn hiện là hạng {p1}.\nĐã tăng lên {p2} hạng." arenarewardlayer_list = "Hạng {p1}-{p2}" -- =============================logic\army -- =============================logic\assistFight assistAgreeLayer_add = "{p1} thêm {p2}%" assistAgreeLayer_text1 = "Sau khi ăn ý, tướng trợ chiến sẽ cung cấp cho toàn bộ tướng ra trận {p1} của bản thân theo tỉ lệ nhất định" assistAgreeLayer_text2 = "Ăn ý +{p1}" assistAgreeLayer_all = "Toàn t.tính" assistAgreeLayer_no_pro = "Vật phẩm ăn ý không đủ " assistAgreeLayer_top_level = "Ăn ý đã đạt cấp tối đa" assistAgreeLayer_open = "Hãy mở khóa trước" assistAgreeLayer_up_all = "Ra trận toàn bộ tướng {p1}+{p2}" assistAgreeLayer_open = "Hãy mở khóa trước" Assist_Somebody_Assist_You = "{p1} trợ chiến bạn {p2}" assistFightLayer_friend = "Đội hình này không thể dùng hảo hữu trợ chiến" assistFightLayer_vip_unlock = "{v1} mở" assistFightLayer_clibmLevel = "Vô Lượng Sơn tầng {p1}" Assist_No_Assist_hero = "Chưa có hảo hữu trợ chiến" Assist_UI_Assist = "Trợ chiến Hảo Hữu {p1} lần" AssistFight_tips = "Đổi đội hình hợp lý, khắc chế địch để tăng phần thắng." AssistFight_tips1 = "Ăn ý tăng:" AssistFight_tips2 = "Lv40 mở tính năng ăn ý, tăng thêm thuộc tính cho tướng trợ chiến" -- =============================logic\bag bagPieceDetailsLayer_text1 = "Tổng tiêu {p1} đồng ghép võ công, tiếp tục?" bagPieceDetailsLayer_no_coin = "Không đủ Đồng để ghép võ công" bagPieceDetailsLayer_text1 = "Tổng tiêu {p1} Đồng ghép võ công, tiếp tục?" bagPropDetailsLayer_number = "{p1}" bagPropDetailsLayer_exchange = "Được đổi {p1}" BagManager_goods_use_level = "Đại hiệp, đạt cấp {p1} mới được dùng" BagManager_no_enough_box = "Không đủ rương [{p1}]" BagManager_no_enough_key = "Không đủ [{p1}], có thể tới shop mua" -- =============================logic\BaseLayer.lua -- =============================logic\BaseScene.lua -- =============================logic\battle -- =============================logic\bloodFight bossFightMainLayer_Quanli ="{v1}开启全力一击功能。\n\n是否前往充值?" bossFightMainLayer_QuanLiText ="Toàn Lực Nhất Kích có thể tạo gấp đôi sát thương, cần dùng 2 lần thách đấu, xác nhận?" bloodFightArmyLayer_join ="Tướng Lv10 trở lên được tham gia Huyết Chiến" bloodRewardBuy_next_box ="Hãy chọn 1 rương bất kỳ dưới đây" bloodRewardBuy_get_box_tips ="Chúc mừng đại hiệp nhận được 1 thưởng, tiêu KNB có thể mua 2 thưởng còn lại!" bloodBattleMainLayer_please_fight = "Hãy vượt qua {p1} trước" bloodBattleMainLayer_up_vip ="Nâng VIP" bloodBattleMainLayer_up_count ="Hôm nay đã hết lượt cổ vũ\n{v1} mỗi ngày được cổ vũ {p2} lần" bloodBattleMainLayer_upto_vip ="Đạt {v1} mỗi ngày cổ vũ {p2} lần" bloodBattleMainLayer_box_tips ="Vượt qua 4 ải phía trước được nhận rương" bloodBattleMainLayer_no_times ="Hôm nay đã hết lượt cổ vũ" bloodBattleMainLayer_reset ="Vượt ải càng nhiều, được quét càng nhiều, cài lại ngay?" bloodBattleMainLayer_reset_tips ="Sau khi cài lại Nhạn Môn Quan, toàn bộ tiến độ và cổ vũ cộng thêm hiện tại sẽ xóa, hãy xác nhận" bloodBattleMainLayer_up_success ="Cổ vũ thành công" bloodyQuickPassLayer_fight_index ="Lần này đã quét {p1} ải" bloodBattleMainLayer_ketiaozhan ="Thách đấu" BloodFightManager_weikaiqi = "Chưa mở" BloodFightManager_zhishaoshangzhenyiren = "Tối thiểu ra trận 1 tướng" BloodFightManager_quanzhenwang = "Tướng ra trận đã tử vong toàn bộ, hãy bố trận lại" -- =============================logic\bossfight bossFightMainLayer_close ="Phục Ma Lục đã đóng!" bossFightMainLayer_first ="Bạn đã đạt hạng 1" bossFightMainLayer_hurt ="{p1} sát thương" bossFightMainLayer_no_fight ="Hôm nay chưa thách đấu" -- =============================logic\chat chatBanned_no_speak ="Hãy chọn nút cấm chat" chatMainLayer_input ="Nhập nội dung tại đây" chatMainLayer_open_speak ="Đạt cấp {p1} được chat" chatMainLayer_left_time ="Bạn còn {p1} lần chat miễn phí" chatMainLayer_buy_horn ="Bạn không đủ “Còi”, tới shop mua?" chatMainLayer_condition ="{v1} hoặc đội đạt cấp {p2} được chat" chatMainLayer_no_time ="Hôm nay đã hết lượt chat miễn phí" chatOperatePanel_no_permission ="Không có quyền mời vào Bang" publicMessageCell_time_out ="Lời mời quá hạn" -- =============================logic\climb climb_name = "Vô Lượng Sơn" carbonDetailLayer_sweep_pro ="Lệnh Quét:{p1}" carbonDetailLayer_use ="Mỗi lần quét cần {p1}" carbonDetailLayer_tips1 ="Không đủ Lệnh Quét, dùng {p1} KNB quét?" carbonMountain_cd ="Sau {p1} CD được thách đấu lại" carbonMountainList_open ="Vô Lượng Sơn đạt tầng {p1} sẽ mở" climbNorthLayer_reset ="Cài lại tiến độ Vô Lượng Sơn Bắc hiện tại?" climbNorthLayer_onekey_tips ="Quét nhanh sẽ quét tới tầng cao nhất đạt được trong 1 lần, tự động chọn 9 KC đổi thuộc tính, quét?" ClimbMountainListLayer_floor_desc = "Tầng {p1}" Climb_isOnlySelfPowerTip = "Bạn đã mở ẩn buff đội\nXác nhận?" -- =============================logic\common openMore_key ="Số chìa:" openMore_box_number ="Số rương:" openMore_number_no_zero ="Số lượng phải khác {p1}" replayLayer_buy_tili ="Mua thể lực" replayLayer_no_tili ="Không đủ thể lực" replayLayer_buy_tili_tips ="Dùng {p1} KNB mua {p2} thể lực?" replayLayer_today_left_times ="(Hôm nay còn {p1} lần mua)" replayLayer_buy_climb ="Mua Đá Vô Lượng Sơn" replayLayer_no_climb ="Không đủ Đá Vô Lượng Sơn" replayLayer_buy_climb_tips ="Dùng {p1} KNB bổ sung {p2} lượt thách đấu?" replayLayer_buy_fight ="Mua Lệnh Thách Đấu" replayLayer_no_fight ="Không đủ Lệnh Thách Đấu" replayLayer_buy_fight_tips ="Dùng {p1} KNB mua {p2} Lệnh Thách Đấu?" replayLayer_buy_skill ="Hồi đầy điểm kỹ năng" replayLayer_no_skill ="Không đủ điểm kỹ năng" replayLayer_buy_skill_tips ="Dùng {p1} KNB mua 10 điểm kỹ năng?" tipsMessage_lefttime1 ="Còn: {p1} giờ {p2} phút {p3} giây" tipsMessage_lefttime2 ="Còn: {p1} ngày {p2} giờ {p3} phút {p4} giây" tipsMessage_lefttime3 = "Đếm ngược: {p1} ngày {p2} giờ {p3} phút {p4} giây" replayLayer_buy_Qi = "Mua Linh Khí" replayLayer_no_Qi = "Không đủ Linh Khí" replayLayer_buy_Qi_tips ="Dùng {p1} KNB bổ sung {p2} Linh Khí?" -- =============================logic\default -- =============================logic\employ EmRoleArmyLayer_nothis_hero ="Không có tướng này" EmRoleArmyLayer_once ="Mỗi trận đấu chỉ được ra trận 1 sát thủ" EmSureLayer_text1 ="Xác nhận thuê tướng của {p1}, cần trả " EmSureLayer_text2 ="Hôm nay không thể thuê tướng của {p1}" EmTeamLayer_text1 ="Chưa phái" EmTeamSureLayer_text1 ="Xác nhận thuê đội của {p1}, " EmTeamSureLayer_text2 ="Hôm nay không thể thuê thêm đội của {p1}" ShowEmTeamLayer_team ="Đội của {p1}" -- =============================logic\faction applyLayer_exit_tips ="Thoát Bang chưa đủ 24 giờ " applyLayer_text1 ="Đã đạt lượng yêu cầu tối đa" applyLayer_text2 ="Hãy nhập ID Bang" appointLayer_text1 ="Đang nhượng" appointLayer_text2 ="Đang giải tán" appointLayer_text3 ="Đang luận tội" appointLayer_text4 ="Đã là Bang Phó" appointLayer_text5 ="Tối đa có 2 Bang Phó" appointLayer_text6 ="Đã là thành viên" appointLayer_t_ren_tips ="Xác nhận loại {p1} khỏi Bang?" appointLayer_out ="Khai trừ" chapterListLayer_titleName ="Hậu sơn {p1} {p2}" ChapterListLayer_progress ="Tiến độ:{p1}/{p2}" creatFaction_input ="Nhập tên Bang" creatFaction_create_tips ="Dùng 500 KNB lập Bang\n\"{p1}\"" creatFaction_create ="Lập Bang" factionApply_open ="Lv28 trở lên được lập Bang" factionApply_no_message ="Không có thông tin yêu cầu" factionInfo_text1 ="Bang Chủ đang nhượng chức" factionInfo_text2 ="Bang đang giải tán" factionInfo_text3 ="Bang Chủ đang bị luận tội" factionInfo_exit_tips ="Xác nhận giải tán Bang, sau khi giải tán,\ntoàn bộ thành viên sẽ bị buộc giải tán" factionInfo_exit ="Giải tán" factionInfo_exit_stop ="Hủy" factionInfo_exit_stop_tips ="Bang sẽ giải tán sau {p1}\n, dừng?" factionInfo_exit_ok ="Xác nhận thoát Bang?\n(Cống hiến và kỹ năng Bang sẽ được bảo lưu)" factionInfo_exit_fa ="Rời Bang" factionInfo_xuanyan ="Tuyên ngôn" factionInfo_gonggao ="Thông báo" factionInfo_dingji ="Cấp Bang đã đạt tối đa" factionInfo_jianyan ="Không đủ EXP" factionInfo_exit_time ="Thoát Bang chưa quá 24 giờ" factionInfo_edit_qizhi ="Sửa cờ Bang sắp mở" factionInfo_play_online ="Online" factionMembers_taihe_title ="Luận tội" factionMembers_taihe ="Luận tối mất 24 giờ, sau khi thành công sẽ thành Bang Chủ, cần 500 KNB để luận tội?\n(Sau khi thất bại trả một nửa)" factionMembers_taihe_conditidon ="Bang Chủ offline chưa đủ 7 ngày" factionMembers_tanhe_level ="Người phát động luận tội phải từ Lv30 trở lên" factionMembers_taihe_stop ="Dừng luận tội?\n(Dừng sẽ mất 1/2 KNB)" factionMembers_taihe_suc ="Bạn đã luận tội thành công" factionMembers_taihe_timeout ="Thời gian luận tội đã quá hạn" factionMembers_stop ="Dừng luận tội" factionMembers_tanhe_cause ="Không đủ lý do luận tội" factionMembers_chanrang_tips ="Ngôi Bang Chủ sẽ nhượng lại sau {p1}\n, dừng?" factionMembers_chanrang_suc ="Bạn đã nhượng thành công" factionMembers_chanrang_timeout ="Thời gian nhượng quá hạn" factionMembers_chanrang_stop ="Hủy" factionHomeLayer_openlevel ="Bảo Các cần Bang đạt cấp {p1}" factionRename_rename ="Đổi tên cần 1 {p1} (Còn:{p2})" factionRename_rename_gold ="Đổi tên cần {p1} KNB" factionRename_input ="Hãy nhập tên Bang" houshanBoss_kill_tips ="Vượt ải: EXP Bang +{p1} Phồn vinh Bang +{p2}" houshanBoss_lefttimes ="Hôm nay còn:" houshanRank_rank ="Chưa lọt XH" houshanLayer_chapter ="Ải {p1} {p2}" houshanLayer_times ="Lượt đấu:" houshanReward_hurt ="Tích lũy ra đòn:{p1}/{p2}" rankingList_text ={"Cấp Bang","C.lực Bang"} zhongyi_add1 ="Phồn vinh Bang +{p1}" zhongyi_add2 ="EXP Bang +{p1}" zhongyi_add3 ="C.hiến cá nhân +{p1}" zhongyi_text1 ="Tế bái thành công" zhongyi_text2 ="Bang hôm nay đã tế bái hết {p1} lần" jishitang_open ="Bang đạt cấp {p1} mở" jishitang_txt_need ="Nhấp hình ảnh gửi yêu cầu mới" jishitang_txt_need_reward ="Hôm nay hết lượt công bố" jishitang_need_reward ="Công bố yêu cầu thành công" jishitang_give_reward ="Đóng góp thành công" jishitang_give_none ="Đã đạt yêu cầu" jishitang_give_confirm ="Xác nhận tặng {p1} {p2} cho {p3}" jishitang_have_item ="Có vật phẩm yêu cầu chưa nhận" jishitang_noItem ="Không đủ vật phẩm đóng góp" jishitang_achieve ="Hiệp nghĩa nhận từ đóng góp đạt {p1} được nhận" jishitang_unOpen ="Tế Thế Đường chưa mở" factionJiShiTang_ShouZeng =[[
[{p1}] {p2} tặng bạn {p4} x{p5}
]] -- =============================logic\factionMall -- =============================logic\factionPractice practiceChooseLayer_check_hero ="Hãy chọn tướng" practiceInResult_level ="Cấp {p1}" practiceInResult_attr ="Thuộc tính {p1}" practiceResult_level ="Cấp tu luyện" practiceStudyLayer_open_suc ="Mở thành công" practiceStudyLayer_yanjiu_suc ="Nghiên cứu thành công" PracticeInherit_cost = "Kế thừa cần {p1} KNB" PracticeInherit_desc1 = "Chọn tướng kế thừa" PracticeInherit_desc2 = "Chọn tướng nhận kế thừa" PracticeInherit_desc3 = "Không có kỹ năng để kế thừa" -- =============================logic\fight fight_FightUiLayer_auto_open = "VIP{p1} hoặc đội cấp {p2} sẽ mở" -- =============================logic\friends friendInfoLayer_faction ="Bang:{p1}" friendInfoLayer_add_friend ="Hãy kết hảo hữu trước!" friendInfoLayer_dele_friend ="Xóa hảo hữu này?" -- =============================logic\gameactivity goldEggItem_hammer_type ={"Búa Bạc", "Búa Vàng"} goldEggItem_no_hammer ="Không đủ {p1}" goldEggMain_egg_type ={"Trứng Bạc", "Trứng Vàng","Trứng Màu"} goldEggMain_number ="(Hiện có {p1})" goldEggMain_number0 ="Được đập {p1} lần" goldEggMain_number1 ="Mỗi {p1} điểm được đập 1 lần" goldEggMain_time1 ="Tích điểm còn:" goldEggMain_time2 ="Đóng sau:" goldEggMain_can_hammer ="Không đủ lượt đập trứng" goldEggMain_brush_tdj ="Tiêu {p1} KNB làm mới thưởng đặc biệt?" goldEggRecord_history ="Không có thêm log đập trứng" goldEggRecord_player_history ={"Kỷ lực cá nhân", "Kỷ lục"} goldEggRole_zhuanhuan ="Tướng này tự động đổi thành {p1} thẻ hồn cùng loại" activity_comm_pay ="Nạp liên tục {p1} ngày" activity_moneyshop_desc ={"Hồng Bảo", "Ngân Bảo", "Kim Bảo"} activity_moneyshop_buy_tips ="Dùng {p1} KNB mua {p2}?\n\n(Trong sự kiện chỉ được mua 1 loại xu)" activity_moneyshop_buy_suc ="Mua {p1} thành công" activity_online_award ="Hãy nhận thưởng online phía trước đã" exchangeCell_times_over ="Đã hết lượt đổi" exchangeCell_not_enough ="Không đủ {p1}" exchangeCell_count ="Lượt đổi còn:{p1}" exchangeCell_exchange_tips ="Dùng [{p1}] đổi [{p2}] ?" rewardItemcommmon_wan ="{p1} vạn" activity_min_score ="Điểm lọt top" activity_score_label = " Điểm Vào TOP" activity_rank_reward1 ="Thưởng hạng {p1}-{p2} tích điểm" activity_rank_reward2 ="Thưởng hạng {p1} tích điểm" activity_user_reward ="Hạng {p1}:{p2}" goldEggMain_get ="{p1} đã nhận " activity_recharge_text ="Hiện nạp " activity_recharge_min_score ="Nạp tối thiểu giai đoạn h.tại" activity_recharge_rank_reward1 ="Thưởng hạng {p1}-{p2} nạp" activity_recharge_rank_reward2 ="Thưởng hạng {p1} nạp" activity_fanli_des ={[1] = "Tiêu",[2] = "Nạp"} activity_fanli_need ="Quay thưởng lần sau cần {p1}:" activity_fanli_yuanbao ="{p1} KNB" activity_fanli_Recode =[[[{p1}] nhận {p3} x{p4}!
]] activity_discount_holdnum ="Hiện có: {p1}" activity_langhuan_tip1 ="Vượt giới hạn lựa chọn" activity_langhuan_tip2 ="Rương vòng quay không đủ 8 vật phẩm, hãy điền lại" activity_recharge_rank_tips1 ="Tích nạp:" activity_recharge_rank_tips2 ="Tích tiêu:" activity_recharge_rank_tips3 ="Hạng:" -- =============================logic\hermit eatRoleIcon_tips1 ="Tướng này đã mặc trang bị, hệ thống tự động gỡ trang bị để quy ẩn" eatRoleIcon_tips2 ="Tướng này đã mặc trang bị, hệ thống sẽ tự động gỡ trang bị để trùng sinh" roleFireLayer_tips1 ="Hãy đặt tướng/hồn cần quy ẩn" roleFireLayer_tips2 ="Lần quy ẩn này chứa tướng hoặc hồn bậc cao, sẽ nhận:" roleFireLayer_tips3 ="Lần quy ẩn này nhận:" roleFireLayer_tips4 ="Mỗi lần chỉ được quy ẩn 6 tướng" roleFireLayer_not_delete ="Không có hồn để xóa" roleReBirthLayer_getplayer ="Chọn tướng trùng sinh" roleReBirthLayer_award1 ="Lần trùng sinh này có tướng bậc cao, sẽ nhận " roleReBirthLayer_award2 ="Lần trùng sinh này nhận:" roleReBirthLayer_count ="Mỗi lần trùng sinh 1 tướng" roleReBirthLayer_not ="Không có tướng để trùng sinh" -- =============================logic\home menuLayer_monthcard ="Thẻ Hào Hiệp" menuLayer_monthcard_addattr ="Bạn là hội viên Thẻ Hào Hiệp, trong thời hạn có hiệu lực nhân vật nhận thêm:\nT.tính cơ bản = 500 + cấp đội*20" menuLayer_chat1 ="[Giang Hồ]" menuLayer_chat2 ="[Bang]" menuLayer_chat3 ="[Hảo Hữu]" menuLayer_nextopen ="Cấp {p1} mở:{p2}" -- =============================logic\illustration IllEquDetaLayer_growup ="Trưởng thành {p1}:" IllEquDetaLayer_base ="{p1} cơ bản:" IllOutputLayer_Desc ={"Ải", "Quần Hào Phổ", "Vô Lượng Sơn", "Ma Kha Nhai", "Hộ Giá", "Long Môn Tiêu Cục", "Shop", "Chiêu mộ" ,"Rương Vàng", "Rương Bạc", "", "", ""} IllOutputLayer_base ="(Thường)" IllOutputLayer_big ="(Tông Sư)" IllOutputLayer_tianshu ="(Du ngoạn)" IllOutputLayer_zhenfa ="(Xung Trận)" IllRoleDetaLayer_unlock ="{p1} mở khóa" IllustrationUpStar_tips1 = "Tổng số sao đạt {p1}" IllustrationUpStar_tips2 = "Toàn tướng ra trận {p1}+{p2}" -- =============================logic\item -- =============================logic\leaderboard leaderboard_not_times ="Không đủ lượt like!" leaderboard_update ="Cập nhật BXH" -- =============================logic\login createPlayer_check_player ="Hãy chọn nhân vật" createPlayer_input_player ="Hãy nhập tên" createPlayer_not_player ="Nhân vật không tồn tại" createPlayer_create_fail ="Tạo nhân vật thất bại" createPlayer_create_fail1 ="Tên phải gồm 6-15 ký tự " createPlayer_namelist = { [1] = "Cửu Kiếm Truyền Nhân", [2] = "Tín đồ Minh Giáo", [3] = "Môn hạ Nga My", [4] = "Hiệp Nghĩa Đồng Đạo", } createPlayer_desc = { [1] = "Cửu Kiếm Tuyệt Học không gì phá nổi", [2] = "Di Hoa Tiếp Mộc", [3] = "Đoạt Nhân Tâm Phách dễ như trở bàn tay", [4] = "Công Thủ Hội Tụ", } loginLayer_no_obb ="File obb không tồn tại, hãy tải lại" loginLayer_input_account ="Nhập tài khoản" loginNoticePage_check_server ="Chọn server" loginNoticePage_please_login ="Hãy đăng nhập tài khoản" loginNoticePage_login_fail ="Đăng nhập thất bại" loginNoticePage_getserver_fail ="Nhận danh sách server thất bại, thử lại?" serverChoice_stop ="{p1}(Bảo trì)" serverChoice_serverstop ="Máy chủ đang bảo trì" updateLaye_check_resource ="Đang kiểm tra tài nguyên mới nhất" updateLaye_loading_lua ="{p1}/{p2} đang tải file local (Không tốn lưu lượng)" updateLaye_loading_lua_over ="Tải file local xong, chuẩn bị vào game" updateLaye_update_tips ="Đang cập nhật, đã tải {p1}% ({p2}KB/{p3}KB)" updateLaye_update_fail ="Cập nhật tài nguyên thất bại" updateLaye_update_desc ="Phát hiện tài nguyên mới, tổng {p1}\n\nCập nhật ngay?" updateLaye_update_lala ="Cập nhật tài nguyên rồi" updateLaye_update_ok ="Cập nhật" updateLaye_resource_version ="Phiên bản:{p1}" updateLaye_check_resource_update ="Kiểm tra cập nhật tài nguyên" updateLaye_check_resource_update_fail ="Tải tài nguyên thất bại, kiểm tra lại mạng" updateLaye_update_fail_check_net ="Cập nhật thất bại, hãy kiểm tra mạng và thử lại" updateLaye_reset ="Thử lại" updatelayerNew_check_new_resource ="Phát hiện nội dung mới, tổng {p1}" updatelayerNew_unZip_resource ="Tải xong giải nén tài nguyên" updatelayerNew_curr_version ="Phiên bản h.tại:{p1}" createPlayer_firstname = {"Tuyết Sơn","Phi Hồ","Thất Đạo","Song Kiếm","Giang Hồ","Tay Chân","Kiếm Khách","Đao Lang","Tình Kiếm",} createPlayer_secondName ={"Đới Thần","Cam Đạo","Y Vị","Hà Tiểu","Dương Đại","Quách Thái","Lý Tứ","Đào Đại"} -- =============================logic\main fightLoadingLayer_loading ="Đang tải tài nguyên··· {p1}%" fightLoadingLayer_loadingTips = "{p1}" fightLoadingLayer_loading_over = "Tái nhập hoàn thành, đang ở tiến vào" mainPlayerLayer_max_level ="Cấp tối đa" ReNameLayer_input ="Nhập tên đội" mainPlayerLayer_tuhao_xuanyan ="Tuyên ngôn VIP" -- =============================logic\mall buyCoinLayer_crit ="Bạo kích x{p1}" randomStoreShopLayer_buy_number ="Lượng mua tối thiểu là 1 " xiakezhuanhuan_role_not_enough ="Chọn tướng chuyển đổi" xiakezhuanhuan_select_role ="Chọn tướng hoán công" xiakezhuanhuan_change_role ="Xác nhận hoán công tướng?" xiakezhuanhuan_xiulianzhong ="Tướng này đang trong tu luyện Bang" xiakezhuanhuan_fail ="Hoán công thất bại" xiakezhuanhuan_success ="Hoán công thành công" xiakezhuanhuan_same_quality ="Chỉ hoán công tướng cùng phẩm chất" -- =============================logic\message -- =============================logic\mining chooseMinLayer_trace ="Cực ít" chooseMinLayer_little ="Ít" chooseMinLayer_free ="Lượt miễn phí:{p1}" LootEmBattleLayer_fight_time ="Chiến đấu sau" LootEmBattleLayer_tips1 ="Còn người hộ khoáng chưa bị đánh bại, thoát?" LootEmBattleLayer_tips2 ="Còn người khai thác chưa đánh bại, thoát?" LootEmBattleLayer_not_reset ="Khi đầy máu không thể cài lại" MiningFightReLayer_baoshidengji ={"Cấp 1","Cấp 2"} MiningFightReLayer_dajie ="Cướp lần {p1}" MiningLayer_benzhoubeiguyong ="Tuần này được thuê:" MiningLayer_text1 ="Tuần này được thuê:" MiningLayer_text2 ="Hiện có {p1} Khoáng Lệnh" -- =============================logic\mission missionAuto_cost ="(Dự kiến cần:{p1}" missionAuto_times ="Thách đấu {p1} lần)" missionAuto_tomorrow ="Đại hiệp, hãy quay lại vào ngày mai." missionAuto_vip ="Chưa đủ cấp VIP" missionAuto_vip_reset ="{v1} được cài lại lượt thách đấu" missionAuto_reset ="Dùng {p1} KNB cài lại lượt thách đấu ải này?" missionAuto_reset_over ="\n\n(Hôm nay hết lượt cài lại)" missionAuto_reset_times ="\n\n(Hôm nay còn {p1} lượt cài lại)" missionDetail_xiaohao ="Mỗi lần quét cần {p1}" missionDetail_today_free ="H.nay miễn phí:{p1}" missionDetail_sweep ="{v1} mở quét nhiều lần nhanh.\n\nĐến nạp?" missionDetail_upvip ="Nâng lên {v1} mỗi ngày được mua {p2} lần thách đấu.\n\nĐến nạp?" missionDetail_upvip_over ="Hôm nay đã hết lượt mua!\n\nNâng lên {v1} mỗi ngày được mua {p2} lần thách đấu.\n\nĐến nạp?" missionDetail_all_over ="Hết lượt thách đấu, hôm nay đã hết lượt cài lại" missionDetail_reset ="Lần cài lại này cần {p1} Lệnh Cài Lại, cài lại?" missionDetail_reset_text ="\n\n(Hiện có Lệnh Cài Lại:{p1}, hôm nay được cài lại {p2} lần" missionDetail_sweep_times ="Lượt miễn phí còn lại và tổng Lệnh Quét không đủ, dùng {p1} KNB quét?" missionDetail_fight ="Thách đấu" missionLayer_please ="Hãy vượt ải trước\"{p1}{p2}-{p3}\"!" missionLayer_start ="Cần toàn bộ 3 sao" StarBoxPanel_stars = "{p1} sao được nhận" -- =============================logic\notify notifyInfoLayer_fight_text1 ="{p1} trong Quần Hào Phổ thách đấu bạn, bạn dễ dàng đánh bại hắn" notifyInfoLayer_fight_text2 ="{p1} trong Quần Hào Phổ đánh bại bạn, bạn rớt xuống hạng {p2}" notifyInfoLayer_start_text1 ="{p1} trong Kho Báu Giang Hồ định cướp Tinh Vị của bạn, bạn đã đánh bại hắn thành công" notifyInfoLayer_start_text2 ="{p1} trong Kho Báu Giang Hồ đã cướp Tinh Vị của bạn, nhận thưởng chiếm lĩnh:{p2} mảnh" -- =============================logic\p.txt -- =============================logic\pay vipQQLayer_title1 ="Kênh riêng" vipQQLayer_content1 ="Tại đây có CSKH hot girl tận tâm hỗ trợ~" vipQQLayer_title2 ="Quyền ưu tiên" vipQQLayer_content2 ="Bạn luôn là người đầu tiên nắm thông tin sự kiện~" vipQQLayer_title3 ="Phúc lợi" vipQQLayer_content3 ="Còn được nhận quà riêng và phúc lợi giá trị" vipQQLayer_title4 ="Vĩnh viễn" vipQQLayer_content4 ="Hưởng thụ trọn đời~" vipQQLayer_input_qq ="Nhập tài khoản QQ" vipQQLayer_copy_suc ="Chép thành công" vipQQLayer_please_input ="Nhập mã mời QQ" vipQQLayer_submit ="Đại hiệp, đã gửi số QQ thành công" MonthCardLayer_tianshu = "Duy trì {p1} ngày" MonthCardLayer_shuangyueka = "Kích hoạt thẻ tháng đôi mỗi ngày được nhận thưởng" Pay_multiple_txt = "{p1} tệ thêm" -- =============================logic\home logic\fight logic\mission getRewardWordDifficulty0 ="{p1}-{p2} Thường nhận:" getRewardWordDifficulty1 ="{p1}-{p2} Tông Sư nhận:" crossLevelstar1 ="Vượt ải nhận" crossLevelstar2 ="2 sao nhận" crossLevelstar3 ="3 sao nhận" -- =============================logic\playerback playerbackMain_not_task ="Không có nhiệm vụ để nhận" playerbackReward_code ="Hãy nhập mã mời của hảo hữu" playerbackReward_code_null ="Mã mời không được trống" -- =============================logic\qiyu EscortingLayer_today_over ="Hôm nay đã nhận hết thưởng" EscortTranLayer_yabiao_times_over ="Lượt áp tiêu hôm nay đã hết" EscortTranLayer_vip ="{v1} mở tăng tốc" InFriendAccLayer_invite ="Bạn đã được mời" InFriendAccLayer_input_invite_code ="Hãy nhập mã mời" InFriendAccLayer_char ="Mã mời chứa ký tự không hợp lệ" InFriendAccLayer_already ="Đã từng được mời" InFriendAccLayer_not ="Đại hiệp vẫn chưa chấp nhận lời mời" InFriendLayerNew_desc ="Dưới cấp {p1} có thể nhận lời mời của người khác, nhận lời mời thành công được nhận thưởng hậu hĩnh!" InFriendSendLayer_desc1 = "Võ hiệp Kim Dung tái xuất giang hồ. Game chiến đấu màn hình ngang hoàn toàn mới với các hệ thống dễ thao tác, 4 nhân vật chính, hàng trăm tướng cho bạn thoải mái lựa chọn. Các tuyệt chiêu và bí kíp võ công nổi tiếng biến hóa khôn lường, mau tới tham gia nào! Ta ở server " InFriendSendLayer_desc2 = ", trong mã mời nhập mã và nhấp nhận quà mới cùng xác thực tài khoản của ta" InFriendSendLayer_desc3 = ", sẽ nhận quà hấp dẫn!" InFriendSendLayer_share ="Đại hiệp đã chép thành công, mau tới wechat chia sẻ thôi!" monthCardBuy_buy_suc ="Mua thẻ tháng thành công" monthCartGet_already ="Hôm nay đã nhận KNB rồi" -- =============================logic\role dogfoodIcon_chuangong ="Tướng này đã mặc trang bị, hãy gỡ trang bị trước khi truyền công" equipOutLayer_chapter ="Chưa mở ải" equipOutLayer_qunhao ="Quần Hào Phổ chưa mở" mainSkillList_max ="Đã đạt tối đa" mainSkillList_wuxue ="Võ công tầng {p1} sẽ mở" mainSkillList_player ="Nhân vật Lv{p1} được dùng" RoleTransferLayer_resetDesc ="Chưa chọn nguyên liệu truyền công, không cần cài lại!" RoleTransferLayer_tishi ="Trong số thẻ đang nuốt có tướng hoặc hồn Tông Sư trở lên, nếu tiếp tục truyền công sẽ chuyển hóa thành EXP.\nTiếp tục?" RoleTransferLayer_max_level = "Cấp đã đạt tối đa" RoleTransferLayer_add_level = "Cấp +{p1}" role_train_names = {"Đới Mạch","Xung Mạch","Nhậm Mạch","Đốc Mạch","Duy Mạch","Khiêu Mạch"} -- =============================logic\rolebook roleBook_enchant_kulian ="Khổ luyện thành công" roleBook_enchant_max_level ="Đã đạt tối đa" roleBook_enchant_tips1 ="Trong bí kíp đang nuốt có bí kíp cấp A, nếu tiếp tục sẽ nuốt sẽ chuyển hóa thành EXP.\nTiếp tục?" roleBook_enchant_not_check ="Bạn chưa chọn nguyên liệu ghép" roleBook_enchant_open ="Cần cù nhanh mở khi đạt {v1}" roleBook_enchant_max_qinxue ="Đã đạt cấp cao nhất" roleBook_enchant_yijian ="Dùng {p1} KNB cần cù nhanh" roleBook_enchant_yijian_tips ="Cần cù nhanh" roleBook_enchant_hecheng ="Không đủ sách để ghép" roleBook_enchant_out_level ="Đã đạt cấp tối đa" roleBook_hecheng_not_hecheng ="Cuốn sách này không thể ghép tiếp" roleBook_hecheng_not_cailiao ="Không đủ nguyên liệu để ghép" roleBook_equip_book ="Có {p1} cuốn" roleBook_equip_level_notenough ="Nhân vật không đủ cấp để học" -- =============================logic\role_new MeridianLayer_text1 ="Kinh mạch đã đạt cấp tối đa ở thời điểm hiện tại" qimenduntupo_text1 ="Kỳ Môn Tầng {p1}" qimenduntupo_text2 ="Toàn bộ tướng" qimenduntupo_no_open ="Chưa mở" roleInfoLayer_max ="Võ công hiện đã đạt tầng cao nhất" roleInfoLayer_py_max ="Đạt Cấp Cao Nhất" roleInfoLayer_py_vip ="VIP{p1} mở học nhanh" roleInfoLayer_py_yijian ="Lần học nhanh này tổng cộng cần {p1} Đồng để ghép võ công, tiếp tục?" roleInfoLayer_py_not ="Không đủ đồng để ghép võ công" roleInfoLayer_py_condition ="Học toàn bộ 6 bí kíp võ công này mới được nâng bậc" roleInfoLayer_py_unlock ="Tầng {p1} mở" roleInfoLayer_py_wuxue ="Võ công tầng {p1}" roleInfoLayer_py_goto ="Đến Ma Kha Nhai nhận thêm nhiều hồn nhân vật" roleQualityUp_notenough ="Không đủ đạo cụ nâng phẩm" roleQualityUp_useOmnipotentSoul ="Nhân vật không đủ hồn, dùng {p1} nâng phẩm" roleQualityUp_tupo1 ="Đột phá Kỳ Môn tầng {p1}" roleQualityUp_tupo2 ="Nhân vật đột phá lên {p1} sao" roleQualityUp_tupo3 ="Tướng đột phá lên {p1} sao" roleQualityUp_jihuo ="{p1} sao kích hoạt" roleStartupPre_needlevel ="Cấp y.cầu:{p1}" roleStartupPre_xiahun ="Không đủ hồn" roleStartupPre_player ="Cấp tướng chưa đạt" roleStartupPre_pro ="Không đủ đạo cụ đột phá" roleStartupPre_useOmnipotentSoul ="Nhân vật không đủ hồn, dùng {p1} đột phá?" roleGradeUp_useOmnipotentSoul ="Nhân vật không đủ hồn, dùng {p1} nâng phẩm" roleGradeUp_useFushebaoxue = "Nhân vật không đủ Anh Hùng Huyết, dùng Xà Huyết X{p1} nâng phẩm" roleGradeUp_useAll ="Nhân vật không đủ hồn, Anh Hùng Huyết, dùng {p1}、Xà Huyết X{p2} nâng phẩm?" roleStartupPre_omnipotentSoulNum ="Có {p1} {p2}" roleGradeUpFusheNunber = "Hiện có {p1} Xà Huyết" roleGradeUpXiahunNunber = "Hiện có {p1} Hồn Vạn Năng" roleStartupPre_msg = { "1. Dùng hiệp nghĩa đổi tại Shop Hồn Tửu Quán", "2. Mua trong Shop", "3. Tại Quần Hào Phổ dùng điểm để đổi", "4. Nhận trong Ải Tông Sư", "5. Nhận hồn từ Nhạn Môn Quan, Ma Kha Nhai" } roleStartupPre_msg_0 = { "1. Nhận từ sự kiện", "", "", "", "" } roleStartupPre_desc = {"HP tăng", "Võ lực tăng", "Thủ tăng", "Nội lực tăng", "Thân pháp tăng"} trainLayer_trainNames ={"Đới Mạch","Xung Mạch","Nhậm Mạch","Đốc Mạch","Khiêu Mạch","Duy Mạch"} trainLayer_not ="Kinh mạch này chưa đủ cấp" trainLayer_chengzhang ="{p1} tăng" not_enough_jinglu = "Không đủ Tinh Lộ" -- =============================logic\SceneType.lua -- =============================logic\setting changetProLayer_have ="(Có:{p1})" exchangeLayer_code ="Hãy nhập giftcode" ChangeProfessionLayer_zhuanhuandanbuzu = "Không đủ Đan Chuyển Đổi" ChangeProfessionLayer_zhuanhuantishi ="Chuyển đổi nhân vật?" settingManager_text_vip ="Hiện cấp VIP" settingManager_text_not_show_vip ="Ẩn VIP" settingManager_text_show_vip ="Hiện VIP" settingManager_change_fail ="Sửa thất bại" -- =============================logic\sevendays sevendays_activity_over ="Kết thúc :" sevendays_getaward_over ="Nhận thưởng còn:" sevendays_tomorrow_login ="Đại hiệp hãy nhớ quay lại vào ngày mai" sevendays_vip_less ="VIP chưa đạt yêu cầu" sevendays_buy_tips ="Dùng {p1} KNB mua {p2} {p3}?" sevendays_task_radio ="Chưa hoàn thành ({p1}/{p2})" sevendays_over ="Đã hoàn thành" sevendays_buy ="Chỉ {p1} người đầu được mua (Còn {p2})" -- =============================logic\shop getRoleLayer_free ="Nhận miễn phí" getRoleLayer_time_free ="{p1} sau miễn phí" getRoleLayer_time ="Lượt mua còn:{p1}" getRoleLayer_txt1 ="Uống rượu" getRoleLayer_txt2 ="Không đủ lượt mua" qiyuanLayer_free ="{p1}:{p2} sau miễn phí" qiyuanLayer_free_times ="Miễn phí ({p1}/{p2})" qiyuanLayer_buy ="Dùng {p1} KNB mua {p2} {p3} hồn?" qiyuanLayer_check ="Chọn tướng cầu nguyện trước" qiyuanLayer_qiyuan ="Hiện có hồn chưa mua, xác nhận cầu nguyện?" qiyuanLayer_check_free ="Chọn tướng, được nhận miễn phí hồn tướng này" youfangLayer_no_data = "Du Thương không có gì để bán" -- =============================logic\smithy smithy_attr_unknow = "Chưa rõ" smithy_EquipmentRefining_toBuy = "Bạn không đủ [Đá Tinh Luyện], mở giao diện shop để mua?" smithy_EquipmentRefining_jlsbuzu = "Không đủ Đá Tinh Luyện" smithy_EquipmentRefining_jl1 = "Tinh luyện nhanh sẽ tự động tinh luyện {p1} lần, tối đa mất {p2} KNB, tinh luyện đầy sẽ tự động dừng, xác nhận?" smithy_EquipmentRefining_jl2 = "Tinh luyện nhanh sẽ tự động tinh luyện {p1} lần, tinh luyện đầy sẽ tự động dừng, xác nhận?" smithy_EquipmentRefining_max = "Toàn bộ thuộc tính đã tối đa" smithy_EquipmentRefining_own = "(Có {p1})" smithy_EquipmentRefining_vip = "{v1} được dùng" smithy_EquipmentRefining_max ="(Đã tinh luyện tối đa)" smithy_EquipmentRefining_level ="(Cần cường hóa T.Bị cấp {p1})" smithy_EquipmentRefining_pro ="Không đủ vật phẩm" smithy_EquipmentRefining_maxlevel = "Bạn đã đột phá lên cấp cao nhất" smithy_EquipmentRefining_qianghua ="Cường hóa T.Bị đạt Lv{p1} được đột phá tiếp" smithy_EquipmentStarUp_base1 ="Võ lực cơ bản:" smithy_EquipmentStarUp_add1 ="Võ lực tăng:" smithy_EquipmentStarUp_base2 ="Thủ cơ bản:" smithy_EquipmentStarUp_add2 ="Thủ tăng:" smithy_EquipmentStarUp_base3 ="Nội lực cơ bản:" smithy_EquipmentStarUp_add3 ="Nội lực tăng:" smithy_EquipmentStarUp_base4 ="HP cơ bản:" smithy_EquipmentStarUp_add4 ="HP tăng:" smithy_EquipmentStarUp_base5 ="Thân pháp cơ bản:" smithy_EquipmentStarUp_add5 ="Thân pháp tăng:" smithy_EquipmentStarUp_check ="Hãy chọn nguyên liệu" smithy_EquipmentStarUp_max ="Một lần nuốt tối đa 5 món" smithy_EquipmentStarUp_suc ="Tỉ lệ thành công đạt [100%], không cần chọn trang bị mới" smithy_EquipmentStarUp_start ="Cấp sao hiện đã đạt tối đa" smithy_EquipmentStarUp_start1 ="Mở khi trang bị đạt cấp 100" smithy_EquipmentStarUp_radio ="Nâng sao thất bại, tỉ lệ bồi thường thành công [{p1}%]" smithy_EquipmentStarUp_fail ="Nâng sao" smithy_EquipmentStarUp_text1 ="Bạn chọn trang bị đã khảm ngọc, xác nhận nuốt trang bị này?" smithy_EquipmentStarUp_text2 ="Bạn chọn trang bị đã nâng sao, xác nhận nuốt trang bị này?" smithy_EquipmentStarUp_text3 ="Bạn chọn trang bị đã cường hóa, xác nhận nuốt trang bị này?" smithy_EquipmentStarUp_text4 ="Bạn chọn trang bị hiếm, xác nhận nuốt trang bị này?" smithy_EquipmentStarUp_text5 ="Hãy nâng trang bị lên cấp {p1}" smithy_EquipmentStarUp_text6 ="T.tính cơ bản tăng:{p1}%" smithy_EquipmentStarUp_text7 ="{p1} trang bị {p2} sao: thuộc tính cơ bản T.Bị +{p3}% ({p4}/{p5})" smithy_EquipmentStarUp_text8 ="Đại hiệp, sau khi thêm nhanh hệ thống sẽ tự động nâng sao, tiếp tục?" smithy_EquipPractice_store_tips ="Bạn không đủ [Đá Tẩy], mở giao diện shop để mua?" smithy_EquipPractice_not_store ="Không đủ Đá Tẩy" smithy_EquipPractice_all ="Toàn bộ thuộc tính đã khóa" smithy_EquipPractice_ok_tips ="Khóa thuộc tính cần {p1} KNB, xác nhận tẩy?" smithy_EquipPractice_tips1 ="Tẩy sẽ thay đổi ngẫu nhiên thuộc tính kèm của trang bị, tẩy?" smithy_EquipSell_max_equip ="Tối đa được chọn 15 trang bị!" smithy_EquipSell_not_check ="Bạn chưa chọn trang bị!" smithy_EquipSell_sell ="Lần bán này nhận:" smithy_EquipIcon_open ="Đội đạt cấp {p1} mở trang bị" smithy_EquipGem_not_gem ="Không có ngọc khảm" smithy_EquipGem_xiangqian ="Trang bị này không thể khảm ngọc {p1}" smithyGemBuild_check_store ="Chọn ngọc bạn cần ghép" smithyGemBuild_not_store ="Không đủ ngọc" smithyGemBuild_not_coin ="Không đủ đồng" smithyGemBuild_not_change ="Đang tự động ghép, không thể nhấp đổi mục tiêu" smithyGemBuild_not_find ="Không tìm thấy dữ liệu ngọc này" smithyGemBuild_max ="Ngọc này đã đạt cấp tối đa" smithyGemBuild_not_in_bag ="Túi đồ không có ngọc này" smithy_gem_not_six ="Không có ngọc dưới Lv9 để ghép" smithyIntensify_max ="Đã đạt cấp tối đa, không thể cường hóa tiếp" smithyIntensify_level ="Cấp c.hóa tối đa:{p1}" smithyIntensify_not ="Không đủ {p1}" smithyRecast_tips ="{p1} tiêu hao khi đúc lại trải qua {p2} cường hóa, xác nhận dùng để đúc lại (Đúc lại sẽ trả một phần nguyên liệu)" smithyRecast_uplevel ="/Nâng cấp" smithyRecast_upstart ="/Nâng sao" smithyRecast_upjinglian ="/Tinh luyện" smithyRecast_uprecast ="/Đúc lại" smithyRecast_special ="Trang bị đặc biệt không thể dùng để đúc lại" smithyIntensify_onekey ="Cường hóa nhanh toàn bộ trang bị tướng này?" -- =============================logic\task -- =============================logic\test -- =============================logic\weekrace weekrace_timeFont = { { "Cược còn:", "Đang đấu Tứ Kết:", "Bán kết bắt đầu sau:", }, { "Cược còn:", "Đang đấu Bán Kết:", "Chung kết bắt đầu sau:", }, { "Cược còn:", "Đang đấu Chung Kết:", } } weekrace_race_no_start = "Chưa bắt đầu" weekrace_recordTitleFont = { { "Tứ Kết 1", "Tứ Kết 2", "Tứ Kết 3", "Tứ Kết 4" }, { "Bán Kết 1", "Bán Kết 2" }, { "Chung Kết" } } weekrace_yazhu = "Cược tối thiểu {p1}" -- =============================logic\zhengba zhengba_ZhengbaLayer_huodongweikaiqi = "Chưa bắt đầu" zhengba_ZhengbaLayer_shengfu = "{p1} thắng {p2} thua" zhengba_ZhengbaLayer_jiliansheng = "{p1} liên thắng" zhengba_ZhengbaLayer_no_jion = "Chưa tham gia" zhengba_ZhengbaLayer_no_rank = "Chưa lọt BXH" zhengba_ZhengbaLayer_no_prize = "Đã nhận" zhengba_ZhengbaLayer_liansheng = "Tấn công đạt {p1} liên thắng" zhengba_ZhengbaLayer_duizhan = "Đối chiến {p1} lần" zhengba_ZhengbaLayer_jifen = "Điểm:{p1}" zhengba_ZhengbasaiArmyVSLayer_tishi = "Sau khi thoát, trong 30s tiếp theo không thể đối chiến tiếp, thoát?" -- =============================gamedata\ActivityManager.lua -- =============================gamedata\ArenaManager.lua -- =============================gamedata\AssistFightManager.lua AssistFightManager_NoRole = "Hãy bố trận trước" -- =============================gamedata\BagManager.lua BagManager_goods_use_level = "Đạt cấp {p1} mới được dùng" BagManager_no_enough_box = "Không đủ rương [{p1}]" BagManager_no_enough_key = "Không đủ [{p1}], đến shop mua" BagManager_toast_text1 = "Không phải rương và chìa:{p1}" BagManager_unlock_no_compound = "Không thể ghép khung ảnh đã mở khóa" BagManager_buzu_no_compound = "Không đủ đạo cụ để ghép khung ảnh!" BagManager_compound_success = "Ghép {p1} thành công" -- =============================gamedata\BloodFightManager.lua BloodFightManager_weikaiqi = "Chưa mở" BloodFightManager_zhishaoshangzhenyiren = "Ra trận tối thiểu 1 người" BloodFightManager_quanzhenwang = "Đã tử vong toàn bộ, hãy bố trận lại" -- =============================gamedata\BossFightManager.lua BossFightManager_no_changlle_time = "Lượt thách đấu hôm nay đã hết" -- =============================gamedata\CardRoleManager.lua CardRoleManager_shifoguiyin = "Tướng này đang sử dụng, xác nhận quy ẩn?" CardRoleManager_shiforebirth = "Tướng này đang sử dụng, trùng sinh?" -- =============================gamedata\ChatManager.lua ChatManager_level_limit = "Cấp {p1} được dùng chat" ChatManager_no_tool = "Không có còi" ChatManager_empty_msg = "Hãy nhập nội dung chat" ChatManager_same_msg = "Trong thời gian ngắn không gửi thông tin trùng" ChatManager_cd_msg = "Chat còn {p1} giây" ChatManager_no_friend = "Đối phương không còn là hảo hữu" ChatManager_forb_chat = "Cấm chat thành công" ChatManager_jubao = "Báo lỗi thành công" ChatManager_jubao_1 = "{p1} do gửi nội dung không phù hợp bị khóa chat {p2} ngày" ChatManager_jubao_2 = "{p1} do gửi nội dung không phù hợp bị khóa chat {p2} giờ" ChatManager_level_limit2 = "Cấp {p1} được chat liên server" -- =============================gamedata\ClimbManager.lua -- =============================gamedata\CommonManager.lua CommonManager_good_num_desc = "{p1} {p2}" CommonManager_good_duihuan = "Đổi {p1}" CommonManager_change_name = "Đổi tên thành công" CommonManager_other_user_login = "Tài khoản của bạn đã đăng nhập nơi khác! Đăng nhập lại?" CommonManager_new_version_tips = "Có phiên bản mới, hãy update!" CommonManager_update_version1 = "Cập nhật tài nguyên rồi" CommonManager_update_version2 = "Cập nhật" CommonManager_vip_up = "Nâng VIP" CommonManager_new_version_check = "Kiểm tra cập nhật bất thường, hãy khởi động lại game kiểm tra!" CommonManager_new_check = "Kiểm tra cập nhật" CommonManager_new_version = "Kết nối lỗi, kiểm tra lại mạng?" CommonManager_need_vip = "{v1} được mua thể lực.\n\nĐến nạp?" CommonManager_need_vip2 = "{v1} được mua Đá Vô Lượng Sơn.\n\nĐến nạp?" CommonManager_need_vip3 = "{v1} được mua Lệnh Thách Đấu.\n\nĐến nạp?" CommonManager_need_vip4 = "{v1} được dùng KNB mua điểm kỹ năng.\n\nĐến nạp?" CommonManager_need_up_vip = "Hôm nay đã hết lượt mua!\n\nNâng lên {v1} được mua {p2} lần.\n\nĐến nạp?" CommonManager_need_up_vip2 = "Hôm nay đã hết lượt mua!\n\nNâng lên {v1} được dùng KNB mua {p2} lần.\n\nĐến nạp?"; CommonManager_out_time = "Đã hết lượt mua" CommonManager_out_time_today = "Hôm nay đã hết lượt mua" CommonManager_out_time_today2 = "Không đủ thể lực, hôm nay đã hết lượt mua" CommonManager_out_time_today3 = "Không đủ Đá Vô Lượng Sơn, hôm nay đã hết lượt mua" CommonManager_out_time_today4 = "Không đủ Lệnh Thách Đấu, hôm nay đã hết lượt mua" CommonManager_out_time_today5 = "Không đủ điểm kỹ năng, hôm nay đã hết lượt mua" CommonManager_tili_not_enough = "Không đủ thể lực" CommonManager_wuliangshanshi_not_enough = "Không đủ Đá Vô Lượng Sơn" CommonManager_challenge_not_enough = "Không đủ Lệnh Thách Đấu" CommonManager_skillpoint_not_enough = "Không đủ điểm kỹ năng" CommonManager_tili_zengjia = "Thể lực tăng {p1}" CommonManager_wuliangshanshi_add = "Đá Vô Lượng Sơn tăng {p1}" CommonManager_challenge_increase = "Lệnh Thách Đấu tăng {p1}" CommonManager_relogin = "Bạn chỉ cần nhấp “Đăng nhập lại” là ổn rồi." CommonManager_update = "Đã cập nhật tài nguyên,\n\nHiện tại:{p1};Mới nhất:{p2}" CommonManager_update_now = "Cập nhật ngay" CommonManager_number = "{p1}" CommonManager_choose_server = "Hãy chọn server" CommonManager_skill_add = "Gia tăng" CommonManager_skill_sub = "Giảm bớt" CommonManager_buff_Tips = "Nhưng chồng lên" -- =============================gamedata\EmployManager.lua EmployManager_role_is_full = "Đã đặt đủ nhân vật" -- =============================gamedata\EquipmentManager.lua EquipmentManager_equip_wufaxilian = "Không thể tẩy trang bị cấp D" -- =============================gamedata\ErrorCodeManager.lua ErrorCodeManager_unknowen_error = "Lỗi chưa xác định {p1}" -- =============================gamedata\FactionManager.lua FactionManager_msgPostTemplate = { "Bang Chủ", "Bang Phó", "Thành viên" } FactionManager_msgDrinkTemplate = { "Bát Tửu", "Huyết Tửu", "Tuyên thệ" } FactionManager_msgRecordTemplate = { "Chào mừng {p1} vào Bang, hãy chào đón nồng nhiệt", "{p1} đã rời Bang", "Với sự nỗ lực của toàn bộ thành viên, Bang đã lên Lv{p1}!", "{p1} {p2} tế bái {p3}", "{p1} được nhượng làm Bang Chủ, 24h sau có hiệu lực,", "{p1} được bổ nhiệm làm Bang Phó", "{p1} bị giáng làm thành viên", "{p1} bị khai trừ khỏi Bang", "Bang Chủ đã hủy nhượng", "Chúc mừng {p1} trở thành Bang Chủ mới!", "Bang Chủ bị luận tội, đang tiến hành bỏ phiếu", "Luận tội thành công, chúc mừng {p1} Bang Chủ mới", "Bang Chủ {p1} đã online kịp thời, tránh được luận tội", "{p1} hủy luận tội", "-----", "-----", "Bang lần đầu vượt ải chương {p1}, sẽ lưu vĩnh viễn trong BXH", "Tốc độ vượt ải chương {p1} của Bang ở Hậu Sơn đã lên hạng {p2}", "{p1} đã đánh bại {p2}, Bang nhận {p3} EXP, {p4} Phồn Vinh", "{p1} tại Hậu Sơn đã mở chương {p2}", "{p1} tại Hậu Sơn đã cài lại chương {p2}", "Khu Tu Luyện {p1} mở", "Bang đổi tên thành “{p1}”", "Bang đã sửa cờ thành công", "{p1} đã nhận lì xì do {p2} phát trị giá {p3} KNB", "{p1} trong Bang đã phát lì xì tổng trị giá {p2}", "Bang sắp bắt đầu diễn võ, hãy chú ý!", "Bang đã bắt đầu diễn võ, khí thế thật oai phong!", "{p1} trong Bang đã phát lì xì sôi nổi tổng trị giá 1000" } FactionManager_create_fation ="Chúc mừng bạn đã tạo Bang của riêng mình!" FactionManager_join_fation ="Chúc mừng bạn vào Bang!" FactionManager_leave_fation = "Bạn bị loại khỏi Bang" FactionManager_jiejiao_fation = "Kết giao thành công, tăng {p1} thể lực" FactionManager_shanrang_fation = "Bạn đã nhượng chức Bang Chủ cho người khác, hãy chờ thêm 24 giờ" FactionManager_shanrang_qx = "Bạn đã hủy nhượng" FactionManager_rengming = "Bổ nhiệm thành công" FactionManager_24_jiesan = "Bang sẽ giải tán sau 24h nữa" FactionManager_zhongzhi_jiesan = "Đã dừng giải tán Bang" FactionManager_modify = "Đã sửa nội dung" FactionManager_open_practice = "Khu Tu Luyện {p1} mở" FactionManager_open_practice2 = "Khu Tu Luyện {p1} mở, tới tu luyện nào" FactionManager_uplevel_practice = "Khu Tu Luyện cấp {p1} nghiên cứu đến cấp {p2}" FactionManager_uplevel_practice2 = "Khu Tu Luyện cấp {p1} nghiên cứu đến cấp {p2}, có thể thăng cấp rồi" FactionManager_kill_boss = "{p1} đã hoàn thành nhiệm vụ chương {p2} đánh bại {p3}, thưởng đã phát qua thư!" FactionManager_modify_qizhi = "Bang đổi tên thành “{p1}”, một cái tên thật hay" FactionManager_modify_qizhi2 = "Bang đã sửa cờ thành công, mau tới xem thôi" FactionManager_xx_join_fation = "{p1} vào Bang thành công" FactionManager_clear_msg = "Đã xóa thông tin yêu cầu" FactionManager_invite_suc = "Mời thành công" FactionManager_invite_req = "“{p1}” mời bạn vào {p2}, đồng ý?" FactionManager_time = "{p1} giờ {p2} phút" FactionManager_houshan_dengji = "Hậu Sơn cần Bang Lv{p1}" FactionManager_jibai_1 = "[{p1}]" FactionManager_jibai_2 = "{p1}{p2} cần {p3}{p4} tế bái {p5}, trung nghĩa +{p6}, Phồn vinh Bang +{p7}, EXP Bang +{p8}, cống hiến cá nhân +{p9}." -- =============================gamedata\FactionPracticeManager.lua -- =============================gamedata\FateManager.lua -- =============================gamedata\FightManager.lua -- =============================gamedata\FriendManager.lua FriendManager_list_req_all = "Đã yêu cầu toàn bộ danh sách" FriendManager_list_req_send = "Đã gửi yêu cầu" FriendManager_list_empty = "Danh sách không có thông tin yêu cầu" FriendManager_gift_all = "Đã tặng quà cho toàn bộ hảo hữu" FriendManager_gift_get = "Đã nhận toàn bộ quà" FriendManager_login_time_now = "Vừa mới đây" FriendManager_login_time_min = "Đăng nhập gần đây:{p1} phút trước" FriendManager_login_time_hour = "Đăng nhập gần đây:{p1} giờ trước" FriendManager_login_time_day = "Đăng nhập gần đây:{p1} ngày trước" FriendManager_login_time_week = "Đăng nhập gần đây:{p1} tuần trước" FriendManager_login_time_min_ex = "{p1} phút trước" FriendManager_login_time_hour_ex = "{p1} giờ trước" FriendManager_login_time_day_ex = "{p1} ngày trước" FriendManager_login_time_week_ex = "{p1} tuần trước" -- =============================gamedata\.lua GameActivitiesManager_no_acitivty = "Sự kiện chưa mở" GameActivitiesManager_online_yiwan = "Đã nhận hết thưởng online hôm nay" GameActivitiesManager_online_shijianweidao = "Chưa đến đếm ngược" GameActivitiesManager_not_open_activity = "Sự kiện chưa mở" GameActivitiesManager_yuanbao = "KNB" GameActivitiesManager_day = " ngày" GameActivitiesManager_leijichongzhi = "Tích nạp" GameActivitiesManager_danbichongzhi = "Nạp mốc" GameActivitiesManager_leijixiaofei = "Tích tiêu" GameActivitiesManager_tianshu = "Số ngày đăng nhập" GameActivitiesManager_denglu = "Đăng nhập " GameActivitiesManager_dengji = "Cấp đạt " GameActivitiesManager_dijitianleichong = "Tích nạp ngày {p1}" GameActivitiesManager_dijitian = "Ngày {p1}..." GameActivitiesManager_direnyichong = "Ngày {p1} nạp mốc bất kỳ" GameActivitiesManager_countineRechargeDay = "Tích nạp {p1} ngày" GameActivitiesManager_countineRechargeMoney = "Tích nạp {p1} KNB" GameActivitiesManager_VIPGiftText1 = "H.nay nhận" GameActivitiesManager_VIPGiftText2 = "H.nay mua" GameActivitiesManager_VIPGiftText3 = "Dùng {p1} KNB mua?" -- =============================gamedata\GameResourceManager.lua -- =============================gamedata\GetCardManager.lua -- =============================gamedata\GoldEggManager.lua GoldEggManager_no_eggacitivty = "Chưa mở Đập Trứng" GoldEggManager_type = {"1 Trứng Bạc","2 Trứng Vàng","3 Trứng Màu"} -- =============================gamedata\HoushanManager.lua -- =============================gamedata\IllustrationManager.lua IllustrationManager_tips = { [1] = "Chưa mở ải", [2] = "Quần Hào Phổ chưa mở", [3] = "Vô Lượng Sơn chưa mở", [4] = "Ma Kha Nhai chưa mở", [17] = "Hàng ngày chưa mở", [18] = "Nhạn Môn Quan chưa mở", [20] = "Cầu nguyện chưa mở" } IllustrationManager_not_open = "Cầu nguyện chưa mở" IllustrationManager_not_open1 = "Lv{p1} mở Thư Các" -- =============================gamedata\MainPlayer.lua MainPlayer_money_desc = "{p1} vạn" MainPlayer_tili_tixing = "Thể lực đã đầy, hãy sử dụng tránh lãng phí" MainPlayer_tili_name = "Thể lực đấu PB" MainPlayer_jinengdian_tixing = "Điểm kỹ năng đã đầy, mau nâng cấp thôi!" MainPlayer_jinengdian_name = "Điểm kỹ năng" MainPlayer_double_exp = "EXP đa bội" MainPlayer_no_double_exp = "Không có EXP đa bội thêm" MainPlayer_double_desx = "Chúc mừng nhận EXP đa bội thêm!\nTrong thời gian x2\n EXP đội và tướng trong ải sẽ tăng {p1} lần" -- =============================gamedata\MallManager.lua MallManager_refresh_tool = "Lần làm mới này cần {p1} Lệnh Làm Mới, xác nhận?\n\n(Hiện có Lệnh Làm Mới:{p2})" MallManager_mall_open = "{p1} mở" MallManager_up_vip_tip = "Hôm nay đã hết lượt mua!\n\nNâng VIP để tăng lượt mua.\n\nĐến nạp?" MallManager_vip_up = "Nâng VIP" MallManager_out_time = "Đã hết lượt mua" MallManager_out_time_tip = "Hôm nay đã hết lượt mua, không thể mua thêm vật phẩm này" MallManager_refresh_tip = "Lần làm mới này cần {p1} Lệnh Làm Mới, xác nhận?" -- =============================gamedata\MiningManager.lua MiningManager_no_mine_user = "Tạm thời không có người khai mỏ" MiningManager_no_fight_report = "Không có chiến báo chi tiết" -- =============================gamedata\MissionManager.lua MissionManager_mission_typy1 = "Thường" MissionManager_mission_typy2 = "Tông Sư" MissionManager_reset_time = "Đã cài lại lượt thách đấu" MissionManager_layer_is_open = "Đã mở giao diện ải, hãy về giao diện" -- =============================gamedata\MonthCardManager.lua MonthCardManager_buy_suc = "Mua thẻ tháng thành công" -- =============================gamedata\NiuBilityManager.lua NiuBilityManager_dianzan = "Bạn đã like hắn rồi" -- =============================gamedata\NorthClimbManager.lua NorthClimbManager_choose_att_next_level = "Hãy chọn thuộc tính để vào ải sau" NorthClimbManager_reward_title = "Vượt tầng này được nhận" -- =============================gamedata\NotifyManager.lua (还没有弄 放到后面 ) NotifyManager_getRole_strFormat = { [[{p1} hôm nay cùng {p3} kết nghĩa kim lan!
]], [[{p1} chiêu mộ thành công {p3}, thật đáng chúc mừng!
]], [[{p1} đã chiêu mộ {p3}, mau tới xem nào!
]], } NotifyManager_getRole_strFormatChat = { [[{p1} hôm nay cùng {p3} kết nghĩa kim lan!
]], [[{p1} chiêu mộ thành công {p3}, thật đáng mừng!
]], [[{p1} đã chiêu mộ {p3}, mau tới xem nào!
]], } NotifyManager_getEquip_strFormat = { [[{p1} đã nhận {p3} x{p4}, sắp tới ngày nhất thống giang hồ!
]], [[{p1} đã nhận {p3} x{p4}, mau tới xem nào!
]], } NotifyManager_getEquip_strFormatChat = { [[{p1} đã nhận {p3} x{p4}, sắp tới ngày nhất thống giang hồ!
]], [[{p1} đã nhận {p3} x{p4}, mau tới xem nào!
]], } NotifyManager_arena_strFormat = [[Quần Hào Luận Kiếm, thống soái Võ Lâm! Trạng Nguyên: {p1}, Bảng Nhãn:{p2}, Thám Hoa:{p3}, ngày mai ai sẽ chiếm lấy ngôi đầu?
]] NotifyManager_ArenaBalanceTrailer_strFormat = [[Quần Hào Phổ sẽ tổng kết vào 21:00, ai sẽ trở thành bá chủ! Hồi hộp chờ đón khoảnh khắc tranh đoạt ngôi vị bá chủ Võ Lâm!
]] NotifyManager_WorldBoss_strFormat = [[Tẩu hỏa nhập ma, vạn người diệt trừ {p1} khiến Boss Phục Ma Lục chịu {p2} sát thương, {p3}, {p4} theo ngay sau, lần lượt tạo {p5}, {p6} sát thương
]] NotifyManager_WorldBoss_strFormatAdd1 = [[{p1} Trong Phục Ma Lục đại hiệp đánh bại {p2}, nhưng giang hồ chưa sạch bóng Ma Đạo, {p3} sau khi tu luyện sẽ nhanh chóng quay lại.
]] NotifyManager_Email_empty = "Hòm thư của ngài đã trống!" NotifyManager_Email_candel = "Hiện không có thư để xóa" NotifyManager_Email_bukeling = "Không có thư để nhận" NotifyManager_Email_shanchuchenggong = "Xóa thư đã đọc thành công" NotifyManager_LangHuan_tip1 = [[{p1} chúc phúc trong Phúc Địa nhận {p2}!
]] NotifyManager_ArenaChange_strFormatChat =[[Quần Hảo Phổ đã được viết lại {p1} trong Quần Hào Phổ đánh bại {p2}, đạt hạng {p3}!
]] NotifyManager_ArenaChange_strFormat =[[Quần Hảo Phổ đã được viết lại {p1} trong Quần Hào Phổ đánh bại {p2}, đạt hạng {p3}!
]] NotifyManager_ClimbPass_strFormatChat =[[{p1} tại Vô Lượng Sơn bất ngờ đánh bại địch mạnh ải {p2} , thật đáng ngưỡng mộ!
]] NotifyManager_ClimbPass_strFormat =[[{p1} tại Vô Lượng Sơn bất ngờ đánh bại địch mạnh ải {p2} , thật đáng ngưỡng mộ!
]] NotifyManager_HeroTop_strFormatChat =[[Sấm chớp rền vang, mây ngũ sắc hiện, thì ra là hạng 1 Anh Hùng Bảng {p1} vừa online!
]] NotifyManager_HeroTop_strFormat =[[Sấm chớp rền vang, mây ngũ sắc hiện, thì ra là hạng 1 Anh Hùng Bảng {p1} vừa online!
]] NotifyManager_ArenaTop_strFormatChat =[[Xung quanh bỗng tĩnh lặng, một luồng bá khí ập đến, thì ra là hạng 1 Quần Hào Phổ {p1} vừa online!
]] NotifyManager_ArenaTop_strFormat =[[Xung quanh bỗng tĩnh lặng, một luồng bá khí ập đến, thì ra là hạng 1 Quần Hào Phổ {p1} vừa online!
]] NotifyManager_vip_strFormatChat=[[Một làn gió ấm áp ùa về, thì ra là 【Hoàng-VIP】 {p1} vừa online!
]] NotifyManager_vip_strFormat =[[Một làn gió ấm áp ùa về, thì ra là 【Hoàng-VIP】 {p1} vừa online!
]] NotifyManager_GoldEgg_rewarddesc = [[Chúc mừng {p1} trong Đập Trứng, đập {p2} đã nhận {p4}x{p5}
]] NotifyManager_GoldEgg_chatMsg = [[Chúc mừng {p1} trong Đập Trứng, đập {p2} đã nhận {p4}x{p5}
]] NotifyManager_GoldEgg_eggDesc = {"Trứng Bạc","Trứng Vàng","Trứng Màu"} NotifyManager_FationRank_strTemplete = [[{p1} lần đầu vượt Hậu Sơn chương {p2}, sẽ vĩnh viễn lưu danh trên BXH
]] NotifyManager_FationRank_strTempleteChat = [[{p1} lần đầu vượt Hậu Sơn chương {p2}, sẽ vĩnh viễn lưu danh trên BXH
]] NotifyManager_FationRank_strTempleteChat2 = [[Dưới dẫn dắt của {p1}, {p2} tiến độ vượt Hậu Sơn chương {p3} đã tăng lên hạng {p4}
]] NotifyManager_FationRank_strTempleteChat3 = [[Hạng 1: Bang {p1} áp đảo quần hùng, trong Tranh Bá Bang lần này giành ngôi đầu!
]] NotifyManager_FationRank_strTempleteChat4 = [[{p1} đột phá thành công tầng {p2}, nhận thưởng {p4} x{p5}!
]] NotifyManager_FationRank_strTempleteChat5 = [[{p1} phá trận thành công, nhận thưởng {p3} x{p4}!
]] NotifyManager_Peak_strTempleteChat1 = [[Server {p1} chiếm Trận Nhãn cả tầng {p2} Đỉnh Luận Kiếm, mau tới xem nào!
]] NotifyManager_Peak_strTempleteChat2 = [[s{p1}.{p2} đã phá được sự đồng lòng của {p3}, mau tới xem nào! (Nhất thống giang hồ không còn xa!)
]] NotifyManager_XunBao_strFormatChat = { [[{p1} trong Tầm Bảo đã nhận {p3} x{p4}, mau tới xem nào!
]], [[{p1} trong Tầm Bảo đã nhận {p3} x{p4}, sắp tới ngày nhất thống giang hồ!
]] } NotifyManager_Xiakexing_strFormatChat = { [[{p1} trong Đoạt Bảo đã nhận {p3} x{p4}, mau tới xem nào!
]], [[{p1} trong Đoạt Bảo đã nhận {p3} x{p4}, sắp tới ngày nhất thống giang hồ!
]] } NotifyManager_TianJiLun_strTempleteChat = [[Chúc mừng server {p1} {p2} phá được thiên cơ, trong Thiên Cơ Luân nhận {p4} x{p5}!
]] NotifyManager_RedPacket_strTempleteChat1 = [[Bang {p1} {p2} phát lì xì có tổng trị giá {p3} KNB
]] NotifyManager_RedPacket_strTempleteChat2 = [[Bang {p1} {p2} đã nhận {p3} phát lì xì {p4} KNB
]] NotifyManager_nobody = "Vô danh" NotifyManager_operationStrFormat1 = ", thông qua ghép ngọc, " NotifyManager_operationStrFormat2 = ", thông qua gỡ ngọc, " NotifyManager_operationStrFormat3 = ", thông qua nâng sao T.Bị, " NotifyManager_operationStrFormat4 = ", thông qua bán T.Bị, " NotifyManager_operationStrFormat5 = ", thông qua đúc lại T.Bị, " NotifyManager_obtainGemNotify_strFormat = { [[{p1}{p2} đã nhận {p4} x{p5}, sắp tới ngày nhất thống giang hồ!
]], [[{p1}{p2} đã nhận {p4} x{p5}, mau tới xem nào!
]], } NotifyManager_obtainGemNotify_strFormatChat = { [[{p1}{p2} đã nhận {p4} x{p5}, sắp tới ngày nhất thống giang hồ!
]], [[{p1}{p2} đã nhận {p4} x{p5}, mau tới xem nào!
]], } NotifyManager_11Reback_strTempleteChat1 = [[Chúc mừng server {p1} {p2} trong ưu đãi nhiều lần may mắn nhận Ngân Phiếu {p3} KNB x{p4}!
]] NotifyManager_11Reback_strTempleteChat1_0 = [[Chúc mừng server {p1} {p2} may mắn trong ưu đãi nhiều lần lần này nhận Ngân Phiếu {p3} KNB x{p4}!
]] NotifyManager_11Reback_strTempleteChat2 = [[Chúc mừng {p1} trong ưu đãi nhiều lần may mắn nhận Ngân Phiếu {p2} KNB x{p3}!
]] -- =============================gamedata\OperationActivitiesManager.lua(弃用) -- =============================gamedata\OtherPlayerManager.lua OtherPlayerManager_not_find = "Không tìm thấy dữ liệu võ công {p1}" -- =============================gamedata\PayManager.lua PayManager_monthCard_desc = [[
Chúc mừng ngài kích hoạt rồi {p1}
mỗi ngày đổ bộ có thể lĩnh {p3} nguyên bảo
Nạp phí thành công đạt được {p2} nguyên bảo
{p1} tiến công đạt {p2} liên thắng ,{p3}
]] NotifyManager_wulin_broadcast_defend =[[{p1} phòng thủ đạt liên thắng {p2} , không ai địch nổi!
]] NotifyManager_wulin_broadcast_state = { [5] = "Đang trong trạng thái hung hãn", [6] = "Đã áp đảo Quần Hùng!", [7] = "Đã không ai địch nổi!", [8] = "Đã trở thành chúa tể!", [9] = "Chính là Thiên Thần hạ phàm!" } NotifyManager_guild_boss_formation = {[[{p1} Bang {p2} hoàn thành Diễn Võ Bang giai đoạn {p3}, thời gian sử dụng {p4}, thực như hổ mọc thêm cánh!
]], [[{p1} Bang {p2} dẫn đầu, hoàn thành Diễn Võ Bang giai đoạn {p3} đầu tiên, mất {p4}, thực như hổ mọc thêm cánh!
]]} -- =============================gamedata\PlayerGuideManager.lua (无中文) -- =============================gamedata\QiYuanManager.lua -- =============================gamedata\QiyuManager.lua QiyuManager_wuhuodong = "Chưa mở sự kiện Kỳ Ngộ" QiyuManager_tilizengjia = "Dùng bữa thành công, thể lực tăng {p1}" QiyuManager_hujia_tips = "Hộ Giá chưa hoàn thành, đừng nôn nóng?" QiyuManager_hujia_tips2 = "Hôm nay đã hết lượt thách đấu!" QiyuManager_hujia_tips3 = "Hãy nhẫn nại chờ thêm" -- =============================gamedata\RankManager.lua -- =============================gamedata\RedPointManager.lua -- =============================gamedata\RewardManager.lua -- =============================gamedata\SettingManager.lua SettingManager_send_suc = "Gửi thành công" SettingManager_music_open = "Đã mở nhạc" SettingManager_music_close = "Đã tắt nhạc" SettingManager_effect_open = "Đã mở tiếng" SettingManager_effect_close = "Đã tắt tiếng" SettingManager_chat_open = "Đã mở thông báo chat" SettingManager_chat_close = "Đã đóng thông báo chat" -- =============================gamedata\SevenDaysManager.lua -- =============================gamedata\SkillLevelData.lua -- =============================gamedata\StrategyManager.lua -- =============================gamedata\TaskManager.lua TaskManager_com_task = "Hoàn thành: {p1}, được nhận thưởng" TaskManager_ask_join_fation = "Hãy mong chóng vào Bang để trải nghiệm thêm nhiều nội dung" -- =============================gamedata\TriggerFunction.lua -- =============================gamedata\VipRuleManager.lua VipRuleManager_open_yjqhua = "{v1} mở cường hóa nhanh" VipRuleManager_up_vip = "Nâng VIP" VipRuleManager_wuping_buzu = "Không đủ {p1}" VipRuleManager_goumai_wp = "{v1} được mua {p2}.\n\nĐến nạp?" VipRuleManager_tisheng_vip = "Hôm nay đã hết lượt mua!\n\nNâng lên {v1} được mua {p2} lần.\n\nĐến nạp?" VipRuleManager_useGold_vip = "Hôm nay đã hết lượt {p1}!\n\nNâng lên {v2} được mua {p3} lần.\n\nĐến nạp?" VipRuleManager_useGold_timeNone = "Hôm nay đã hết lượt {p1}!" VipRuleManager_goumaicishu_buzu = "Hôm nay đã hết lượt mua!" VipRuleManager_goumaicishu_buzu2 = "Không đủ {p1}, hôm nay đã hết lượt mua!" -- =============================gamedata\WeekRaceManager.lua WeekRaceManager_huodong_weikaishi = "Sự kiện chưa bắt đầu" WeekRaceManager_no_player = "Tranh Bá không thể tham dự" WeekRaceManager_notify = { "Võ Lâm Đại Hội top 8 sắp bắt đầu, mau bố trận chuẩn bị, sự kiện cược cũng sẽ diễn ra đồng bộ!", "Võ Lâm Đại Hội bán kết sắp bắt đầu, mau bố trận chuẩn bị, sự kiện cược cũng sẽ diễn ra đồng bộ!", "Võ Lâm Đại Hội chung kết sắp bắt đầu, mau bố trận chuẩn bị, sự kiện cược cũng sẽ diễn ra đồng bộ!" } -- =============================gamedata\WulinManager.lua -- =============================gamedata\ZhengbaManager.lua ZhengbaManager_cd_time = "CD đối chiến còn:{p1} giây" ZhengbaManager_insprie_time = "Bạn đã cổ vũ" ZhengbaManager_get_all_box = "Bạn đã nhận toàn bộ rương" ZhengbaManager_liansheng_ing = "Tấn công đạt {p1} liên thắng được nhận" ZhengbaManager_liansheng_ed = "Đối chiến {p1} lần được nhận" ZhengbaManager_jibai_xxx = "Bạn đã đánh bại {p1}," ZhengbaManager_jifen_add = "Điểm +{p1}" ZhengbaManager_tiaozhanshibai = "Bạn thách đấu {p1} thất bại" ZhengbaManager_xxx_jibai = "{p1} đã đánh bại bạn" ZhengbaManager_xxx_tiaozhan = "{p1} thách đấu bạn và thất bại, " ZhengbaManager_no_this_hero = "Không có tướng này" ZhengbaManager_Yazhu = "Cược đúng {p1} lần được nhận" KIngOfWarManager_shengli_ing = "Giành {p1} chiến thắng được nhận" KIngOfWarManager_liansheng_ing = "Đạt {p1} liên thắng được nhận" ZhengbaManager_fight_desc = { [5] = "{p1} tấn công đạt {p2} liên thắng, đã trở nên hung hãn!", [6] = "{p1} tấn công đạt {p2} liên thắng, đã áp đảo Quần Hùng!", [7] = "{p1} tấn công đạt {p2} liên thắng, đã không ai ngăn nổi!", [8] = "{p1} tấn công đạt {p2} liên thắng, đã trở thành Chúa Tể!", [9] = "{p1} tấn công đạt {p2} liên thắng, như Thiên Thần hạ phàm!" } ZhengbaManager_fight_desc2 = "{p1} phòng thủ đạt {p2} liên thắng, đã không ai địch nổi!" -- =============================gamedata\base\CardEquipment.lua -- =============================gamedata\base\CardRole.lua CardRole_tip1 = "Vị trí này đã trang bị võ công, không thể lặp lại" CardRole_tip2 = "Không tìm thấy cài đặt võ công tương ứng: [{p1}] , [{p2}]" CardRole_tip3 = "Không thể trang bị, Martial table is nil or not found" CardRole_tip4 = "id võ công không khớp với cài đặt" -- =============================gamedata\base\EffectExtraData.lua -- =============================gamedata\base\EnumGameObject.lua GameEquipmentTypeStr = { "Vũ Khí", --武器 "Giáp", --衣服 "Nhẫn", --戒指 "Đai", --腰带 "Hài", --靴子 } AttributeTypeStr = { "HP", -- 1 "Võ Lực", -- 2 "Thủ", -- 3 "Nội Lực", -- 4 "T.Pháp", -- 5 "Công Băng", -- 6 "Công Hỏa", -- 7 "Công Độc", -- 8 "Kháng Băng", -- 9 "Kháng Hỏa", -- 10 "Kháng Độc", -- 11 "Bạo Kích", -- 12 "Kháng Bạo", -- 13 "Trúng", -- 14 "Né", -- 15 "Tỉ Lệ Bạo", -- 16 "Tỉ Lệ Trúng", -- 17 "HP", -- 18 "Võ Lực", -- 19 "Thủ", -- 20 "Nội Lực", -- 21 "T.Pháp", -- 22 "Công Băng", -- 23 "Công Hỏa", -- 24 "Công Độc", -- 25 "Kháng Băng", -- 26 "Kháng Hỏa", -- 27 "Kháng Độc", -- 28 "Tỉ Lệ K.Bạo", -- 29 "Tỉ Lệ Né", -- 30 "Trị Liệu thêm", -- 31 "ST Bạo tăng ", -- 32 "Miễn giảm ST Bạo", -- 33 -- "HP hiện tại", ---30 -- "Tỉ Lệ Công", ---31 } TianMingAttributeTypeStr = { [1] = "HP", -- 1 [2] = "Võ Lực", -- 2 [3] = "Thủ", -- 3 [4] = "Nội Lực", -- 4 [5] = "Thân Pháp", -- 5 [6] = "Công Băng", -- 6 [7] = "Công Hỏa", -- 7 [8] = "Công Độc", -- 8 [9] = "Kháng Băng", -- 9 [10] = "Kháng Hỏa", -- 10 [11] = "Kháng Độc", -- 11 [12] = "Bạo Kích", -- 12 [13] = "Kháng Bạo", -- 13 [14] = "Trúng", -- 14 [15] = "Né", -- 15 [16] = "Tỉ Lệ Bạo", -- 16 [17] = "Tỉ Lệ Trúng", -- 17 [18] = "HP", -- 18 [19] = "Võ Lực", -- 19 [20] = "Thủ", -- 20 [21] = "Nội Lực", -- 21 [22] = "Thân Pháp", -- 22 [23] = "Công Băng", -- 23 [24] = "Công Hỏa", -- 24 [25] = "Công Độc", -- 25 [26] = "Kháng Băng", -- 26 [27] = "Kháng Hỏa", -- 27 [28] = "Kháng Độc", -- 28 [29] = "Tỉ Lệ K.Bạo", -- 29 [30] = "Tỉ Lệ Né", -- 30 [31] = "Trị Liệu thêm", -- 31 [32] = "ST Bạo thêm", -- 32 [33] = "Miễn giảm ST Bạo", -- 33 [40] = "ST Công Thường", [41] = "ST Kỹ Năng", [42] = "ST Liên Tục", [44] = "S.thương", [45] = "Nhận Trị Liệu thêm", [51] = "Bỏ qua giảm ST", [105]= "Hồi HP hiệp", -- "HP hiện tại", ---30 -- "Tỉ Lệ Công", ---31 } SkillTargetTypeStr = { "1 địch", --1 "Toàn địch", --2 "Hàng ngang địch", --3 "Hàng dọc địch", --4 "Địch ngẫu nhiên", --5 "Địch ít HP nhất", --6 "Địch ít thủ nhất", --7 "Ngẫu nhiên đội", --8 "Đồng đội ít HP nhất", --9 "Toàn đội", --10 "Bản thân", --11 "Địch thủ cao nhất", --12 "Địch nội lực cao nhất", --13 "Địch nội lực thấp nhất", --14 "Địch võ lực cao nhất", --15 "Địch võ lực thấp nhất", --16 "Đồng đội võ lực cao nhất", "Đồng đội võ lực thấp nhất", "Đồng đội nội lực cao nhất", "Đồng đội nội lực thấp nhất", "Hàng ngang đội", "Hàng dọc đội", "Địch thân pháp cao nhất", "Địch thân pháp thấp nhất", "Địch quân chữ thập hình", --25 "Bên ta tùy cơ", --26 "Triệu hoán mục tiêu", --27 "Bên ta huyết lượng ít nhất", --28 "Chính phía sau", --29 "Huyết lượng thấp hơn chính mình", --30 "Bên ta huyết tối cao" --31 } SkillTypeStr = { "K.năng chủ động", "Trị liệu chủ động", "K.năng chủ động", "T.tính bị động", "Vòng sáng buff", "Vòng sáng giảm t.tính", "K.năng bị động", "K.năng chủ động", "K.năng bị động", "K.năng bị động", "Vòng sáng bị động", "Chủ động hiệu quả", "Triệu hoán kỹ năng", --13 "Bị động kỹ năng", --14 "Chủ động trị liệu", --15 } SkillDetail_fightBegin_skill = "Kĩ năng đầu trận" SkillSexStr = { "Khác giới", "Đồng giới", } SkillEffectStr = { "Hút giận", -- effect = 1 "Giảm địch giận", -- effect = 2 "Tăng mình giận", -- effect = 3 "Hút huyết", -- effect = 4 "Bắn ngược", -- effect = 5 "Phản kích", -- effect = 6 "Hóa giải", -- effect = 7 "Phá trận", -- effect = 8 "Sống lại", -- effect = 9 "Tinh lọc", -- effect = 10 "Đến chết", -- effect = 11 "Miễn dịch", -- effect = 12 "", "", "", "", "", "", "", "Càn khôn", "Thất thương", [22]= "Hút tinh đại pháp", [23]= "Hút tinh đại pháp", [24]= "Thương tổn tăng lên", [25]= "Né tránh phóng thích kỹ năng", [26]= "Một đòn trí mạng", [27]= "Bắn ngược giảm ích trạng thái", [28]= "Thanh trừ kỹ năng CD, hồi phục tức giận", [29]= "Chữ thập phun xạ", [30]= "Bị chữ thập phun xạ", [31]= "Gia tăng đặc thù kỹ năng số lần", [32]= "Hút huyết", [33]= "Hấp thụ đối phương trước mặt huyết", [34]= "Nhất định bạo kích", [35]= "Hiệp bắt đầu trước sống lại", [36]= "Né tránh", [39]= "Huyết lượng hạn mức cao nhất", [55]= "Đương tức giận vượt qua X điểm", [56]= "Hóa giải", [58]= "Hút huyết", [64]= "Làm lơ phòng ngự", [72]= "Hồi nguyên", [85]= "Tinh lọc" } SkillBuffLastTypeStr = { [1] = "Hiệp", [2] = "Thứ ( có hiệp khách ra tay khi có hiệu lực )", [3] = "Thứ", [4] = "Thứ ( tự thân ra tay khi có hiệu lực )", [5] = "Thứ ( hữu phương hiệp khách ra tay khi có hiệu lực )", [8] = "Thứ ( hữu phương hiệp khách ra tay khi có hiệu lực )", [9] = "Thứ ( địch quân hiệp khách ra tay khi có hiệu lực )", [11] = "Phóng ra chủ động kỹ hoặc thần kỹ", } SkillBuffHurtStr = { "Trúng Độc", "Thiêu Đốt", "Sơ Hở", "Suy Yếu", "Nội Thương", "Trì Hoãn", "Mù Lòa", "Thần Lực", "Thủ", "Hỗn Loạn", "Tán Công", "Điểm Huyệt", "Choáng", "Đóng Băng", "Hôn Mê", "Suy Sụp", "Hồi Máu", "", "", "Thống Ẩm", "Tiêu Dao Du", "Dịch Cân", "Bối Kiếm", "Thiên Trì", "Thưởng Thiện", "Phạt Ác", "", -- "", -- "", -- "", -- "", [31]="Nghịch Hành Kinh Mạch", [33]="Kiên Cường Bất Khuất", [34]="Kiên Cường Bất Khuất", [35]="Hàn Độc", [36]="Hàn Độc", [37]="Sợ Hãi", [40]= "ST công thường", [41]= "ST kỹ năng", [42]= "ST Độc và Hỏa liên tục", [43]= "Tỉ lệ trạng thái xấu", [44]= "Tăng ST", [45]= "Trị Liệu thêm", [46]= "H.quả thuộc tính buff", [47]= "H.quả thuộc tính debuff", [48]= "Bỏ qua bắt buộc né", [49]= "Trảm Sát", [50]= "Đổ máu", [51]= "Hấp Tinh Đại Pháp", [52]= "Hấp Tinh Đại Pháp", [53]= "Tất Trúng", [54]= "Phản Kích K.Năng", [55]= "Trọng Thương", [56]= "Bất Tử", [57]= "Thuẫn", [58]= "Thuẫn", [59]= "Lan", [60]= "Tàn Tật giảm 5 thuộc tính", [61]= "Che Chở", [62]= "Tồi Tâm Chưởng", [63]= "Tồi Tâm Chưởng", [64]= "Càn Khôn Đại Na Di", [65]= "Phản K.Chế", [66]= "Giảm ST", [67]= "Cuồng Bạo", [68]= "Ngự Long Tại Thiên", [69]= "Kết Nối Linh Hồn", [70]= "Kết Nối Linh Hồn", [71]= "Phá Chiêu", [72]= "Hút Thủ", [73]= "Hút Thủ", [74]= "Thần Lực Đỉnh Thiên", [75]= "Miễn Dịch", [76]= "Nộ Khí thêm", [77]= "Nộ Khí tối thiểu", [78]= "Nộ Khí tối thiểu", [79]= "Nộ Khí tối thiểu", [80]= "Nộ Khí tối thiểu", [81]= "Toái Tinh", [82]= "Tử Hôn", [85]= "Thuẫn", [86]= "Thêu hoa điểm huyệt", [87]= "Chém giết", [88]= "Test", [100]= "Tăng ST", [101]= "Sửa kỹ năng", [102]= "Sửa trị liệu", [103]= "Sửa ST dot", [104]= "Sửa công thường", [105]= "Tỉ lệ hồi mỗi hiệp", [106]= "Hồi cố định mỗi hiệp", [107]= "Bỏ qua Hút Nộ", [108]= "Bỏ qua Phản Đòn", [109]= "Bỏ qua Miễn Dịch", [111]= "Cuối cùng trị liệu lượng", [513]= "Đổ máu", [516]= "Hỗn loạn" } BeEffectExtraStr = { "Trúng Độc", "Thiêu Đốt", "Sơ Hở", "Suy Yếu", "Nội Thương", "Trì Hoãn", "Mù Lòa", "Thần Lực", "Thủ", "Hỗn Loạn", "Tán Công", "Điểm Huyệt", "Choáng", "Đóng Băng", "Hôn Mê", "Suy Sụp", "Hồi Máu", "", "", "Thống Ẩm", "Tiêu Dao Du", "Dịch Cân", "Bối Kiếm", "Thiên Trì", "Thưởng Thiện", "Phạt Ác", "", -- "", -- "", -- "", -- "", [31]="Nghịch Hành Kinh Mạch", [33]="Kiên Cường Bất Khuất", [34]="Kiên Cường Bất Khuất", [35]="Hàn Độc", [36]="Hàn Độc", [37]="Sợ Hãi", [40]= "ST công thường", [41]= "ST kỹ năng", [42]= "ST Độc và Hỏa liên tục", [43]= "Tỉ lệ trạng thái xấu", [44]= "Giảm ST", [45]= "Lượng Trị Liệu", [46]= "H.quả thuộc tính buff", [47]= "H.quả thuộc tính debuff", [48]= "Bỏ qua bắt buộc né", [49]= "Trảm Sát", [50]= "Đổ máu", [513]= "Chảy Máu", [51]= "Hấp Tinh Đại Pháp", [52]= "Hấp Tinh Đại Pháp", [53]= "Tất Trúng", [54]= "Phản Kích K.Năng", [55]= "Trọng Thương", [56]= "Bất Tử", [57]= "Thuẫn", [58]= "Thuẫn", [59]= "Lan", [60]= "Tàn Tật giảm 5 thuộc tính", [61]= "Che Chở", [62]= "Tồi Tâm Chưởng", [63]= "Tồi Tâm Chưởng", [64]= "Càn Khôn Đại Na Di", [65]= "Phản K.Chế", [66]= "Giảm ST", [67]= "Cuồng Bạo", [68]= "Ngự Long Tại Thiên", [69]= "Ta tới luận tội ngươi", [70]= "Ngươi tới luận tội ta", [71]= "Phá Chiêu", [72]= "Hút Thủ", [73]= "Hút Thủ", [74]= "Thần Lực Đỉnh Thiên", [75]= "Miễn Dịch", [76]= "Nộ Khí thêm", [77]= "Nộ Khí tối thiểu", [78]= "Nộ Khí tối thiểu", [79]= "Nộ Khí tối thiểu", [80]= "Nộ Khí tối thiểu", [81]= "Toái Tinh", [82]= "Tử Hôn", [85]= "Thuẫn", [100]= "Giảm ST", [101]= "Sửa kỹ năng", [102]= "Sửa trị liệu", [103]= "Sửa ST dot", [104]= "Sửa công thường", [105]= "Tỉ lệ hồi mỗi hiệp", [106]= "Hồi cố định mỗi hiệp", [107]= "Bỏ qua Hút Nộ", } EnumItemOutPutType ={"Ải", "Quần Hào Phổ", "Vô Lượng Sơn", "Ma Kha Nhai", "Hộ Giá", "Long Môn Tiêu Cục", "Shop", "Tửu Quán" ,"Rương Vàng", "Rương Bạc", "Rương Đồng","Thưởng VIP","Quà VIP","Sự kiện","Ký danh","Thành Tựu","Hàng Ngày", "Nhạn Môn Quan", "Nhận từ sự kiện", "Cầu nguyện","Thư Các","Du ngoạn", "Xung Trận","Nâng phẩm","Ân Cừu Lục","Tịnh Tâm Trai"} -- 武学的等级描述 EnumWuxueLevelType = {"1", "2" , "3", "4" , "5", "6", "7", "8", "9", "10", "11", "12", "13", "14", "15", "16", "17", "18"} -- 武学的等级描述 ChineseNumRank = { " chục" , " trăm", " ngàn" ," vạn", " chục", " trăm", " ngàn", " trăm triệu"," chục" , " trăm", " ngàn" ," vạn"} ChineseNumRank1 = {" vạn", " trăm triệu"} ChineseNum = {"0","1", "2" , "3", "4" , "5", "6", "7", "8", "9"} --added by wuqi --天书重数 EnumSkyBookLevelType = {"1", "2" , "3", "4" , "5", "6", "7", "8", "9", "10", "11", "12", "13", "14", "15", "16", "17", "18", "19", "20", "21"} EnumGemLevelType = {"1", "2" , "3", "4" , "5", "6", "7", "8", "9", "十", "11", "12", "13", "14", "15", "16", "17", "18", "19", "20"} -- Võ công tầng 1:Sơ Nhập Giang Hồ, Võ công tầng 2:Rèn Luyện Thuần Thục, Võ công tầng 3:Có Chút Thành Tựu, Võ công tầng 4:Tích Lũy Công Danh, Võ công tầng 5:Khổ Luyện Thành Tài, Võ công tầng 6:Đỉnh Cao Vạn Trượng, Võ công tầng 7:Xuất Quỷ Nhập Thần, Võ công tầng 8:Trở Về Nguyên Trạng, Võ công tầng 9:Nhất Đại Tông Sư EnumWuxueDescType = {"Sơ Nhập","Rèn Luyện","Thuần Thục","Tích Lũy","Khổ Luyện","Đỉnh Cao","Xuất Quỷ","Nhập Thần","Khai Tông","Tông Sư","Quy Ẩn","Ẩn Sĩ","Huyền Thoại","Đắc Đạo","Thâm Hậu","Siêu Phàm","Võ Tôn","Nhập Thánh"} -- 秘籍的等级描述 EnumBookDescType = {"Thường","Cao","Chuyên","Tông","Thuyết"} -- =============================gamedata\base\functions.lua QUALITY_STR = {"D", "C", "B", "A"} Equip_Des = {"Vũ khí", "Giáp", "Nhẫn", "Đai", "Hài"} ResourceName = { [3]="Đồng", [4]="KNB", [5]="Ngộ Đạo", [6]="EXP Đội", [7]="EXP n.vật", [8]="Điểm Quần Hào Phổ", [9]="Điểm VIP", [10]="Hiệp Nghĩa", [11]="C.hiến cá nhân", [12]="Điểm sự kiện", [14]="Tinh Lộ", [15]="Bát Quái Tinh Nguyên", [21]="Hổ Lệnh", [22]="Long Lệnh", [24]="Điểm Đỉnh Luận Kiếm", [25]="Xu Thiên Tương", [26]="Xu Thiên Cực", [27]="Nạp tặng thẻ", [30] = "Xu Tuệ Tâm", [31] ="Xu Châu Tâm", [33] = "Uy Danh", [35] = "Điểm Anh Hùng Đại Hội", [38] = "Tinh Phách", [39] = "Linh Khí", [41]="Phong Vân Lệnh", [126]="thể lực", [127]="Cấp Đội", } ResourceNameTips = { [3] ="Đồng dùng để cường hóa trang bị, luyện nhân vật", [4] ="KNB dùng để chiêu mộ thẻ tướng và mua vật phẩm trong shop", [5] ="Chân Khí dùng để nâng kinh mạch nhân vật", [6] ="EXP Đội", [7] ="EXP n.vật", [8] ="Điểm Quần Hào Phổ dùng để mua vật phẩm trong Quần Hào Phổ", [9] ="Điểm VIP", [10] ="Hiệp Nghĩa", [11] ="Nhận từ tính năng Bang, dùng để mua vật phẩm quý trong shop Bang.", [12] ="Nhận từ sự kiện tương ứng, dùng đổi các loại thưởng giá trị.", [14] ="Tinh Lộ dùng để đột phá kinh mạch.", [15] ="Vô Lượng Sơn Nam đạt thách đấu tương ứng sẽ nhận được, dùng để luyện Kỳ Môn.", [21] ="XXXXXXXXXXX", [22] ="XXXXXXXXXXX", [24] ="Điểm Đỉnh Luận Kiếm, nhận từ Đỉnh Luận Kiếm, dùng để tổng kết thưởng BXH", [25] ="Xu thông dụng ở Shop Đỉnh Cao, đổi vật phẩm thường tại Shop Đỉnh Cao", [26] ="Xu hiếm ở Shop Đỉnh Cao, đổi vật phẩm hiếm tại Shop Đỉnh Cao", [27] ="Nạp tặng thẻ, dùng tự động khi nạp, nhận thêm KNB và điểm VIP", [30] = "Xu tâm pháp, dùng luyện Tâm Pháp (Không bị cướp).", [31] = "Xu Châu Tâm là tài nguyên chính của tính năng Tâm Pháp", [33] = "Nhận Uy Danh từ Anh Hùng Đại Hội.", [35] = "Điểm Anh Hùng Đại Hội, điểm càng cao hạng càng cao", [38] = "Tách từ Thiên Mệnh, có thể mua vật phẩm trong shop Tinh Phách", [39] = "Linh Khí là tài nguyên chính trong Tế Lễ", [41] = "Phong Vân Lệnh nhận từ Phong Vân Lục", [126]="thể lực", [127]="Cấp Đội", } ResourceNameForGeneralHead = { [3]="Đồng", [4]="KNB", [5]="Ngộ Đạo", [13]="Hiệp Nghĩa", [6]="EXP Đội", [7]="EXP n.vật", [8]="Điểm Quần Hào Phổ", [9]="Thể Lực", [10]="Lượt thách đấu", [11]="Đá Vô Lượng Sơn", [12]="Điểm kỹ năng", [20]="Bánh Bao", [21]="Hổ Lệnh", [22]="Long Lệnh", [24]="Lượt thách đấu Đỉnh Luận Kiếm", [25]="Xu Thiên Tương", [26]="Xu Thiên Cực", [33]="Uy Danh", [41]="Phong Vân Lệnh", [63]="Lượt thách đấu Vô Lượng Ác Mộng", } fun_wan_desc = "{p1} vạn" -- =============================gamedata\base\GameAttributeData.lua -- =============================gamedata\base\GameFragment.lua -- =============================gamedata\base\GameItem.lua -- =============================gamedata\base\GameObject.lua -- =============================gamedata\base\RandomCommodity.lua -- =============================gamedata\base\RandomStore.lua RandomStore_Min_Later = "{p1} phút sau" RandomStore_Sec_Later = "{p1} giây sau" RandomStore_Refresh = "Đang làm mới" RandomStore_RefreshText = "Lượt làm mới:{p1}" RandomStore_RefreshText1 = "Làm mới shop" -- =============================gamedata\base\RoleEffectExtraData.lua -- =============================gamedata\base\RoleEquipment.lua -- =============================gamedata\hold\MartialInstance.lua --***********************角色培养************************** No_Acquisition_Techniques = "Không thể học bí kíp" --***********************无量山北窟************************ BEIKU_OPEN_NOT_ENOUGH_LEVEL = "Vô Lượng Sơn Nam vượt tầng {p1} mở" BEIKU_ALL_PASS = "Đã vượt toàn bộ ải Bắc Quật, hãy cài lại" BEIKU_GET_AND_PASS = "Bạn có rương chưa nhận, hãy nhận rương" BEIKU_CAN_NOT_RESET = 'Đã hết lượt cài lại' BEIKU_NPC_FORMATION_NOT_FOUND = 'Không tìm thấy thông tin cài đặt NPC' BEIKU_GAME_LEVEL_NOT_FOUND = 'Không tìm thấy thông tin cài đặt ải' BEIKU_ALREAY_MAX_GAME_LEVEL = 'Không có thêm cài đặt ải' BEIKU_INVALIDATE_GAME_LEVEL_ID = 'ID ải không hợp lệ' BEIKU_CAN_NOT_CHOICE_ATTRIBUTE = 'Không thể chọn thuộc tính này' BEIKU_CHOICE_ATTRIBUTE_NOT_FOUND = 'Không thể chọn thuộc tính khả dụng' BEIKU_CHOICE_ATTRIBUTE_CONF_NOT_FOUND = 'Không tìm thấy cài đặt lựa chọn thuộc tính' BEIKU_ATTRIBUTE_ALREAY_CHOICED = 'Đã chọn thuộc tính này rồi' BEIKU_CHOICE_ATTRIBUTE_NOT_VALIDATE = 'Cài đặt thuộc tính này lỗi' BEIKU_NOT_ENOUGH_TOKENS = 'Không đủ Đá Vô Lượng Sơn' BEIKU_HAVE_NOT_CHEST_CAN_OPEN = 'Không có rương để mở' BEIKU_CHEST_ALREAY_OPEN = 'Đã mở rương này rồi' BEIKU_CHEST_CONFIGURE_IS_NULL = 'Cài đặt rương trống' BEIKU_ATTRIBUTE_ALREAY_CHOICED_IS_SKIP = 'Bạn đã bỏ qua cổ vũ, không thể chọn lại' BEIKU_CAN_NOT_SWEEP = 'Địch quá mạnh, không thể quét' BEIKU_HAS_NOT_PASS = 'Thách đấu ải này thất bại, cần cài lại Vô Lượng Sơn Bắc' BEIKU_GET_AND_SWEEP = 'Có rương chưa nhận, nhận trước khi quét' BEIKU_CHOICE_ATTRIBUTE_AND_SWEEP = 'Có thuộc tính chưa chọn, chọn trước khi quét' --***********************经脉突破************************** JINGMAI_SURMOUNT_SUCCESS = "Đột phá thành công, trưởng thành thuộc tính tăng" JINGMAI_SURMOUNT_FAIL = "Đột phá thất bại" JINGMAI_SURMOUNT_OPEN_NOT_ENOUGH_LEVEL = "Vượt Vô Lượng Sơn Nam tầng {p1} mở" --***********************帮派************************** No_Permissions = 'Chờ Bang Chủ/Bang Phó mở' NoT_Enough_Prosperity = 'Không đủ Phồn Vinh' Everyday_Reset_One_time = 'Mỗi ngày cài lại tối đa 1 lần' Consume_Prosperity_Open = 'Tiêu {p1} Phồn vinh Bang mở' Consume_Prosperity_Reset = 'Tiêu {p1} Phồn vinh Bang cài lại' Zone_Reset_Suceess = 'Cài lại thành công' Zone_Open_Suceess = 'Mở thành công' Zone_time_out_two_minute = 'Đại hiệp, dừng tại giao diện thách đấu tối đa {p1} phút' Zone_time_out_ten_second = 'Đại hiệp, dừng tối đa {p1} giây' Zone_time_out_ten_minute = 'Đại hiệp, thách đấu tối đa {p1} phút' Zone_somebody_attacking = 'Người chơi khác đang thách đấu' Field_Finish_at_once = 'Tiêu {p1} KNB hoàn thành tu luyện ngay?' Field_Open_Level = 'Khu Tu Luyện cần Bang đạt cấp {p1}' Field_Open_XLC_Level = 'Phòng Tu La cần Bang cấp {p1}' Field_Research_skill = 'Tiêu {p1} Phồn Vinh nghiên cứu Lv{p2}-{p3}?' Field_Open_skill = 'Tiêu {p1} Phồn Vinh mở {p2}?' Field_Research_skill_max_level = 'Đạt cấp tối đa hiện tại, hãy nâng cấp Bang' Field_Research_skill_max_level2 = 'Đã đạt cấp tối đa' Field_Study_skill_no_open = 'Cần Bang Chủ/Bang Phó mở' Field_Study_skill_max_level = 'Đạt cấp tối đa hiện tại, hãy nâng cấp nghiên cứu' Field_No_Permissions = 'Bang Chủ/Bang Phó được nghiên cứu' Guild_flag_modify = 'Sửa cờ Bang thành công' Guild_UI = 'Cần 1 lệnh đổi cờ Bang (Còn:{p1})' Guild_Dedication_Not = 'Không đủ cống hiến Bang' Guild_Dedication_Tool_Not = 'Không đủ {p1}' --***********************Đúc lại T.Bị************************** Recast_Unlock1 = 'Ô 1 đạt Hỏng sẽ mở' Recast_Unlock2 = 'Ô 2 đạt Xước sẽ mở' Recast_Unlock3 = 'Ô 3 đạt Hoàn Mỹ mở' Recast_Unlock4 = 'Ô 4 đạt Đúc Thần mở' Recast_Gems = 'Tạm chưa mở, vui lòng chờ' Recast_Second_Prompt = 'Đúc lại cần 1 {p1}, xác nhận?' Recast_Material_shortage = 'Hãy thu thập {p1}' Recast_Used_tool = 'Đúc lại cần 1 {p1}, xác nhận?' Recast_UnlockList = { 'Ô 1 đạt Hỏng sẽ mở', 'Ô 2 đạt Xước sẽ mở', 'Ô 3 đạt Hoàn Mỹ mở', 'Ô 4 đạt Đúc Thần mở' } --***********************采矿************************** Mining_Protect_Record1 = '{p1} thuê bạn làm hộ vệ, nhận {p2} phí thuê' Mining_Protect_Record2 = 'Khi bạn làm hộ vệ cho {p1}, ngăn thành công {p2} cướp bóc. Nhận thêm {p3} phí thuê' Mining_UI1 = 'Tuần này được chọn:{p1}' Mining_UI2 = 'Mỗi tuần, mỗi hảo hữu hoặc thành viên Bang chỉ được chọn 1 lần' Mining_UI3 = 'Chiến đấu với {p1} {p2} lần, ' Mining_UI3_win = '{p1} tới cướp, chiến đấu với {p2} {p3} lần, {p4} cướp thành công' Mining_UI3_lost = '{p1} tới cướp, chiến đấu với {p2} {p3} lần, {p4} cướp thất bại' Mining_UI4_win = '{p1} chiến đấu với {p2}, giành chiến thắng' Mining_UI4_lost = '{p1} chiến đấu với {p2}, chiến đấu thất bại' Mining_Nobody = 'Chưa có người khai thác' Mining_Reset = 'Tiêu 1 lần lệnh cướp cài lại trạng thái cướp?' Mining_No_Chance = 'Không đủ Lệnh Cướp' Mining_No_Protector = 'Chưa chọn người bảo vệ, xác nhận tự khai thác' Mining_Rob_Success = 'Cướp {p1} Đồng' Mining_Dead = 'Không có tướng sinh tồn' Mining_Increase_Frequency = 'Lệnh Cướp +{p1}' Mining_No_Lineup = 'Không có người bố trí đội hình khai thác' Mining_No_Rob_frequency = 'Thiếu Lệnh Cướp' Mining_Suffer_Rob = 'Người này đang bị cướp' Mining_Mining_Complete = 'Người này đã hoàn thành đào quặng' Mining_No_All_Beat = 'Còn {p1} chưa đánh bại, tiếp tục thoát?' Mining_Rob_Gemstone = 'Cướp {p1} {p2} rương ngọc' Mining_Rob_Acer = 'Cướp {p1} KNB' Mining_Rob_Refined_stone = 'Cướp {p1} Đá Tinh Luyện' --***********************奇门遁************************** Gossip_Upgrade_success = '{p1} truyền hoàn tất' Gossip_Breach = 'Nhấp Bát Quái và đột phá lên tầng sau' Gossip_Breach_success = 'Đột phá thành công lên tầng {p1}' Gossip_No_Prop = 'Không đủ Bát Quái Tinh Nguyên, hãy đến Vô Lượng Sơn Nam nhận' Gossip_Level_insufficient = 'Đội đạt cấp {p1} rồi thử lại' Gossip_No_Upgrade_complete = 'Truyền Kỳ Môn tầng này xong rồi thử lại' --***********************助战************************** Assist_Somebody_Assist_You = '{p1} trợ chiến {p2}' Assist_No_Assist_hero = 'Chưa có tướng trợ chiến của hảo hữu' Assist_Assist_success = 'Trợ chiến {p1} thành công' Assist_No_hero = 'Rất tiếc, không có tướng này' Assist_Hero_No_time = 'Rất tiếc, tướng này không đủ lượt' Assist_Already_Assist_This_player = 'Rất tiếc, hôm nay đã trợ chiến người này' Assist_This_player_Already_Assist_You = 'Rất tiếc, hôm nay đã được người này trợ chiến' Assist_Their_Hero_No_time = 'Rất tiếc, lượt trợ chiến của tướng này hôm nay đã tối đa' Assist_Assist_success_they = 'Trợ chiến thành công {p1} hảo hữu' Assist_UI_Assist = 'Trợ chiến hảo hữu {p1} lần' Assist_Assist_gift = 'Đã nhận toàn bộ quà' Assist_NO_Assist_friend = 'Không có hảo hữu trợ chiến' Assist_No_Assist_time = 'Trợ chiến hôm nay đã hết' Assist_No_open = 'Đội đạt Lv27 mở' --***********************佣兵************************** Mercenary_Mercenary_back_limit = 'Quá 30 phút tướng mới được về đội' Mercenary_The_team_returned_to_limit = 'Quá 30 phút đội mới được về đội' Mercenary_The_knight_is_empty = 'Không có tướng sát thủ' Mercenary_Team_is_empty = 'Không có đội sát thủ' --***********************雇佣************************** Hire_The_same_Knight_battle = 'Tướng cùng tên không thể ra trận đồng thời' Hire_No_Knight_battle = 'Ra trận tối thiểu 1 tướng' Hire_Abnormal_information_Knight = 'Làm mới thông tin tướng, hãy chọn lại' Hire_The_knight_is_empty = 'Không có đội hảo hữu' Hire_Team_is_empty = 'Không có đội Bang' --***********************祈愿************************** QIYUAN_NOT_FIND_TEMPLATE = 'Không tìm thấy module' QIYUAN_NOT_FIND_REWARD = 'Chưa tìm thấy thưởng' QIYUAN_REWARD_ALREADY_GET = 'Đã nhận thưởng' QIYUAN_NOT_ENOUGH_DAY = 'Cầu nguyện chưa đủ 15 ngày' QIYUAN_NOT_ENOUGH_COUNT = 'Cầu nguyện đã tối đa' QIYUAN_WAIT_FIVE_MINUTE = 'Vui lòng chờ 5 phút' QIYUAN_NOT_FIND_INVOCATORY_GOODS = 'Không có Đá Cầu Nguyện' QIYUAN_NOT_INVOCATORY_REWARD_OR_RESET = '3 ô thẻ không có thưởng hoặc đã cài lại thưởng' QIYUAN_NOTFIND_TEMPLATE = 'Không tìm thấy module' QIYUAN_NOTFIND_REWARD = 'Chưa tìm thấy thưởng' QIYUAN_REWARDALREADY_GET = 'Đã nhận thưởng' QIYUAN_NOTENOUGH_DAY = 'Cầu nguyện chưa đủ {p1} ngày' QIYUAN_NOTENOUGH_COUNT = 'Cầu nguyện đã tối đa' QIYUAN_WAITFIVE_MINUTE = 'Vui lòng chờ 5 phút' QIYUAN_NOTFIND_INVOCATORY_GOODS = 'Không có Đá Cầu Nguyện' QIYUAN_NOTINVOCATORY_REWARD_OR_RESET = '3 ô thẻ không có thưởng hoặc đã cài lại thưởng' --***********************非法第3方************************** illegal_Third_party = 'Chiến đấu bất thường, hãy đăng nhập lại' --国内新增 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- smithy_gem_oneKeyBuild = "Xác nhận ghép toàn bộ ngọc cấp thấp lên Lv9?" treasureMain_text1 = "Vòng trước chưa kết thúc" treasureMain_text2 = "{p1}/{p2} lần" treasureMain_text3 = "{p1} lần" treasureMain_text4 = "Tầm Bảo miễn phí" treasureMain_tiemout ="Sự kiện đã kết thúc" smritiMain_text1 = "Hãy đặt 2 trang bị vào" smritiMain_tips = "Mẹo" smritiMain_ok = "Xác nhận đổi trang bị?" smritiMain_tips1 = "Đã nhận toàn bộ thưởng" --游历相关 youli_DoubleStrategyNo = "Tại giao diện Du ngoạn bố trí đội hình 2 trước" youli_saodangling = "Lệnh Quét:" youli_xiaohao = "Mỗi lần quét cần" youli_freeTimes = "Miễn phí:" youli_text1 = "{v1} mở quét nhiều lần nhanh.\n\nĐến nạp?" youli_text2 = "Nâng VIP" youli_text3 = "Thiếu Bánh Bao" youli_text4 = "Hồi đầy Bánh Bao" youli_text5 = "Không đủ Bánh Bao" youli_text6 = "Dùng {p1} KNB mua 20 Bánh Bao?" youli_text7 = "Hôm nay còn được mua {p1} lần" youli_text8 = "Nâng lên {v1} mỗi ngày được mua {p2} lượt thách đấu.\n\nĐến nạp?" youli_text9 = "Hôm nay đã hết lượt mua!\n\nNâng lên {v1} mỗi ngày được mua {p2} lượt thách đấu.\n\nĐến nạp?" youli_text10 = "Lượt thách đấu đã hết" youli_text11 = "Lượt thách đấu đã hết, hôm nay đã hết lượt cài lại" youli_text12 = "Lần này cần {p1} Lệnh Cài Lại, xác nhận cài lại?\n\n(Lệnh Cài Lại:{p2}, hôm nay còn {p3} lần cài lại)" youli_text13 = "Dùng {p1} KNB cài lại lượt thách đấu ải?\n\n(Hôm nay còn {p2} lượt cài lại)" youli_text14 = "Lượt miễn phí và tổng Lệnh Quét không đủ, dùng {p1} KNB để quét?" youli_text15 = "Không đủ lượt so tài" youli_text16 = "Hồi đầy lượt so tài" youli_text17 = "Không đủ lượt so tài" youli_text18 = "Dùng {p1} KNB mua 5 lần so tài?" youli_text19 = "Dùng {p1} KNB làm mới ngay?" youli_otherplayer_text1 = "Làm mới thành công" youli_openmission_text = "Chưa vượt ải" youli_reward_tips1 = "Ải h.tại rớt:" youli_reward_tips2 = "Thắng 1 trận rớt:" youli_reward_tips3 = "Thắng 2 trận rớt:" youli_reqiure_level = "Cần đạt Lv{p1}" youli_not_open = "Sắp mở!" youli_baozi = "Bánh Bao" youli_drop_tips1 = "Chiến Tích" youli_drop_tips2 = "Điểm So Tài" youli_drop_tips3 = "Đồng" youli_yueli_des = "Nhận từ Du ngoạn, dùng để luyện Thiên Thư." youli_coin_des = "Đồng để cường hóa T.Bị, bồi dưỡng nhân vật" youli_shalu_des = "Nhận từ so tài, hạng điểm So Tài càng cao thưởng hàng tuần càng lớn" youli_shop_txt1 = "Không đủ" youli_shop_txt2 = "Số trang còn:" shalurecord_txt1 = "Dùng {p1} KNB đánh trả?" shalurecord_txt2 = "Top" shalu_info_txt1 = "Chưa lọt" shalu_nearby_txt1 = "Người lạ" shalu_nearby_txt2 = "Thưởng tỉ thí đặt vào rương tổng kết, 24h mỗi chủ nhật tổng kết" shalu_nearby_txt3 = "So tài với người lạ và thắng sẽ nhận thưởng trực tiếp" time_day_txt = " ngày" time_hour_txt = " giờ" time_hour_txt0 = " giờ" time_minute_txt = " phút" time_minute_txt0 = " phút" time_second_txt = " giây" youli_home_xy = {x = 182, y = 257} youli_playerHead_xy = { {x = -182, y = 494}, {x = 194, y = 472}, {x = 465, y = 381}, {x = 610, y = 102}, {x = -2, y = -112}, {x = -263, y = 16}, } youli_maibao_tips1 = "Dùng nặc danh chôn báu vật tại đây" youli_maibao_tips2 = "Chôn báu vật tại đây" youli_wabao_tips1 = "Rương của {p1}" youli_wabao_tips2 = "Rương của kẻ bí ẩn" youli_wobaoXiang_tips = "[{p1}] {p2} {p3} may mắn đào được kho báu {p4} chôn {p5}" youli_shenmiren_tips = "Kẻ bí ẩn" youli_fuwenben_tips = "#R-{p1}-{p2}x{p3}#" youli_maibao_xianshi = "Giới hạn giờ:{p1}" youli_wobao_cnt = "Không đủ lượt đào báu" youli_wabao_NoTip1 = "Nơi này không có kho báu, hãy tìm chỗ khác" youli_wabao_NoTip2 = "Trống không, chẳng có gì cả……" youli_wabao_NoTip3 = "Kho báu sẽ xuất hiện, tìm tiếp đi." youli_wabao_NoTip4 = "Có người đang đào rương này" --聊天 chat_serverChat_closed = "Đã đóng chat liên server" --vip vip_employ_not_enough = "VIP{p1} phái vị trí số {p2}. \n\nĐến nạp?" vip_qucik_saodang_not_enough = "VIP{p1} mở quét nhanh. \n\nĐến nạp?" vip_yiJianQianXue_not_enough = "VIP{p1} mở cần cù nhanh. \n\nĐến nạp?" vip_yiJianXiDe_not_enough = "VIP{p1} mở học nhanh. \n\nĐến nạp?" vip_gamble_not_enough = "VIP{p1} mở Đá Thô nhanh. \n\nĐến nạp?" vip_intensify_not_enough = "VIP{p1} mở cường hóa nhanh. \n\nĐến nạp?" vip_factionMakeFriend_not_enough = "VIP{p1} mở {p2}. \n\nĐến nạp?" vip_escortTran_not_enough = "VIP{p1} mở tăng tốc. \n\nĐến nạp?" vip_trustOnekey_not_enough = "VIP{p1} hoăc đội cấp {p2} mở. \n\nĐến nạp?" vip_yiJianChongXue_not_enough = "VIP{p1} mở xung huyệt nhanh. \n\nĐến nạp?" vip_yiJianJingLian_not_enough = "VIP{p1} mở tinh luyện nhanh. \n\nĐến nạp?" vip_vipShopping_not_enough = "VIP{p1} tăng thêm 1 lượt làm mới.\n\nĐến nạp?" --Bang faction_makeFriend_show = {"Ngỡ Là Tri Kỷ","Kết Nghĩa Kim Lan","Đồng Cam Cộng Khổ"} -------------new common_up_vip = "Nâng VIP" --为了防止有相同错误 在加1条Key common_vip_up = "Nâng VIP" faction_no_battle_info = "Không có thông tin chiến đấu trận này" faction_name = "Tên của ta là {p1}" faction_no_levelup = "Bang chưa thăng hạng" faction_no_rank = "Chưa lọt" activity_recruit_type = {"Chiêu thường", "Chiêu cao cấp", "Quay 10 lần"} activity_recruit_type2 = {"Thường", "Cao cấp", "Quay 10 lần"} activity_employDesc = "{p1}{p2}{p3} lần " activity_employCondition = "{p1} {p2}{p3} lần({p4}/{p5})" common_max_shalu = "Điểm So Tài:" common_shalu = "{p1}Điểm So Tài" ZhengbaManager_no_this_hero = "Không có tướng này" -- =============================gamedata\FactionFightManager.lua FactionFightManager_join_before = "Hãy vào Bang trước" FactionFightManager_not_in_avtivity = "Sự kiện chưa đến giờ" FactionFightManager_not_in_avtivity_1 = "Chưa đủ điều kiện tham dự Tranh Bá Bang" FactionFightManager_edit_success = "Đổi thế trận thành công" --***********************帮派战************************** Guild_War_Output = 'Thắng nhận: HP tặng 10%' Guild_War_Force = 'Thắng nhận: Võ Lực tăng 10%' Guild_War_Internal = 'Thắng nhận: Nội Lực tăng 0%' Guild_War_No_Elite = 'Tinh Anh này không trong đội' Guild_War_War_star = 'Tranh Bá Bang sắp bắt đầu, không thể báo danh' Guild_War_No_Position = 'Không đủ vị trí, hãy thử thế trận khác' Guild_War_No_Videotape = 'Không có thông tin xem lại' GUILD_WAR_MSG = { Guild_War_Output, Guild_War_Force, Guild_War_Internal } ------------new2 sbStone_fenjie_tip = "Tách Tinh Yếu lần này cần:" SkillDetail_reactive_skill = "K.năng bị động" SkillDetail_nuqi ="{p1} nộ" SkillDetail_not_nuqi ="Không hao nộ" SkillDetail_jihuo ="{p1} sao kích hoạt" playerbackMain_text1 = "Chào mừng đại hiệp tái xuất giang hồ!Lần này được nhận
{p1}!
Mỗi ngày chỉ được nhận 1 lần thưởng, xác nhận nhận?
kích duyên {p1}
: {p2}
Đăng nhập mỗi ngày nhận%sKNB
]] smithyIntensify_not_Today = "Không đủ {p1}, hôm nay đã hết lượt mua" ActionError = "Cài đặt sự kiện lỗi" ActionScoreTips = "Điểm" TianJiLunLayerTips = "Toàn rương" LongMenPoLayerTips = "Lượt phá trận:" GoldEggItemResultLayerTips = "Đã cài lại trạng thái nhận thưởng" Fight_End_Tips = "Chiến đấu đã kết thúc" ArmyNewLayer_Tips = "Lực" Error_Time_Tips = "Thời gian sai" BloodybattleOtherArmyVSLayer_Tips = "Cổ vũ đội tăng tỉ lệ thắng." Fight_effect_tips_1 = "not effect:{p1}" IllustrationTaoZhuangLayer_tips_1 = "Chưa xác định +?" CrossFightMapLayer_tips_1 = "Thế lực mỗi phút:" FactionRecordNew_tips_1 = "T.viên thắng nhận:" TianshuMainLayer_tips_1 = "Sắp mở!! " TianshuMainLayer_tips_3 = " Cần:" UILayer_tips_1 = "Không đủ Đá Phụ Ma" UILayer_tips_2 = "Mức nhận được" UILayer_tips_3 = "Chưa nhận" UILayer_tips_4 = "Buff thuộc tính toàn tướng 1%" UILayer_tips_5 = "Đoạt Trung Nguyên" UILayer_tips_6 = "Thế lực" UILayer_tips_7 = "Lực đề xuất" UILayer_tips_8 = "Lợi ích" UILayer_tips_9 = "Sự kiện kết thúc, căn cứ vào XH tổng thành viên, buff toàn t.tính cho thành viên Bang khi tham dự Võ Lâm Đại Hội (Liên Server), Bang Phái Tranh Hùng (Liên Server), Lôi Đài Vương Giả" FinghtError_tips = "Cuộc chiến mới nhầm rồi." UILayer_tips_10 = "Lượt thách đấu đã hết, hôm nay đã hết lượt cài lại" UILayer_tips_11 = "Nâng VIP" UILayer_tips_19 = "Thế lực mỗi phút:" UILayer_tips_12 = "Lượt thách đấu đã hết" UILayer_tips_13 = "{v1} mở quét nhiều lần nhanh.\n\nĐến nạp?" UILayer_tips_14 = "Lần này cần {p1} Lệnh Cài Lại, xác nhận cài lại?" UILayer_tips_16 = "Dùng {p1} KNB cài lại lượt thách đấu ải?" UILayer_tips_15 = "\n(Lệnh Cài Lại:{p1}, hôm nay còn {p2} lần cài lại)" UILayer_tips_17 = "\n(Hôm nay còn {p1} lượt cài lại)" UILayer_tips_18 = "Lượt miễn phí và tổng Lệnh Quét không đủ, dùng {p1} KNB để quét?" UILayer_tips_20 = "ngày" UILayer_tips_21 = "giờ" UILayer_tips_22 = "phút" UILayer_tips_23 = "giây" UILayer_tips_24 = "Hoàn tài nguyên theo tỉ lệ nhất định" UILayer_tips_25 = "6s sau đóng giao diện" UILayer_tips_26 = "N.liệu" UILayer_tips_27 = "T.tính cũ" UILayer_tips_28 = "T.tính kế thừa" UILayer_tips_29 = "Thuộc tính" UILayer_tips_30 = "C.lực thủ lĩnh" UILayer_tips_31 = "H.Quả Trận Vị" UILayer_tips_32 = "Lượt khiêu chiến:" UILayer_tips_33 = "Thời gian mở:" UILayer_tips_34 = "Hạng:" UILayer_tips_35 = "Chưa lọt Top" UILayer_tips_36 = "(24:00 mỗi ngày tổng kết thưởng và phát qua thư)" UILayer_tips_37 = "(5 người ra trận để khiêu chiến)" UILayer_tips_38 = "5 tướng trong đội cần" UILayer_tips_39 = "xuất hiện trong cùng 1 đợt làm mới" UILayer_tips_40 = "Hiệp khách đạt thành tích tốt nhất ải trước sẽ không xuất hiện lại" UILayer_tips_41 = "Xem hiệp khách thành tích tốt nhất ải trước tại lịch sử đội hình" UILayer_tips_42 = "Lượt m.phí:" UILayer_tips_43 = "Lượt ra tay:" UILayer_tips_44 = "Thời gian:" UILayer_tips_45 = "Ải đánh bại:" DaTi_tip1 = "{p1} đề" DaTi_tip2 = "Mở cửa hàng ngày từ 0:00 đến 21:00" Dati_tip3 = "Mỗi lần hoạt động trong lúc chỉ có thể tiến hành một lần đáp đề, thỉnh cẩn thận đối đãi, điểm đánh xác định bắt đầu tính giờ." sinleActivityInfo_BeginTime = "2022-05-01 00:00:00" -- ngày bắt đầu sự kiện sinleActivityInfo_endTime = "2022-08-30 23:59:59" -- ngày kết thúc sự kiện UITips = "Đạt hạng nhận" ActionError = "*** hoạt động thác ngộ ***"